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コマンド一覧 試合内で使えるコマンド /kill 自殺できるコマンド !(メッセージ) チームチャットではなく全体チャットで話せる /vote (マップ名) 画面右に乗っているマップに投票できる 紙のほうが早い /stats show (mcid) mcidを入れなければ自分のステータスを見れる /prefences Alias /pref 設定メニューを開ける 試合中にオプションを開きたいときに /effects Alias /swag キルエフェクトを変えられる /team view 何色に何人入っているかを確認できるコマンド /team join (色) 選んだチームに入れる /team leave チームから抜けるコマンド 抜けないと別のチームに入れない /chat mute (mcid) 指定したプレイヤーをミュートにするコマンド /chat unmute (mcid) ミュートを解除するコマンド クラン関連 /clan クラン系のコマンド一覧が見れる /clan invite (mcid) クランに招待できる /clan invite accept 招待を許可する /clan invite deny 招待を拒否する /clan title (mcid) (文) そのプレイヤーにクラン内限定の称号的なのをつけれる /clan leave クランから抜けれる /clan view (クランの名前) クランのメンバー等が見れる そのままで自分のクランが見れる /clan manage 管理メニューが開く /clan create (タグ) (名前) クランを作れる タグはチャットした時に表示されるやつ パーティー関連 /party Alias /p パーティー内容が見れる /party requests パーティーリクエストを見れる /party create パーティーを作れる(P限定) /party invite (mcid) パーティーに招待できる /party kick (mcid) パーティーから除外できる /party leave パーティーを抜けれる /party disband パーティーを解散できる /part promote (mcid) パーティーリーダーを譲る
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コマンド UNIXコマンド集 UNIXコマンド
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キー・マウス操作で代用できるコマンド /apply 現在選択されているアイテムに対して、適切な行動をする。 (例えば看板であれば読む。水薬であれば飲む、等) [a]キーを押すか、アイテムに対してホイールクリックで代用可能。 /talk [メッセージ] 選択中のNPCに対してメッセージで指定した言葉を話し掛ける。 大抵は /talk hello と打つと反応する。 [t]キーを押すか、NPC選択中に画面中央下部にあるhelloと表示された吹き出しをクリックする事で /talk hello を実行できる。 /combat 戦闘・非戦闘状態を切り換える。 キー・マウス操作で代用できないコマンド /who 現在ログインしているキャラを一覧表示する。 /tell [対象キャラ名] [メッセージ] 対象キャラにメッセージを送る。 /shout [メッセージ] 現在ログインしているキャラ全員にメッセージを送る。 /save サーバにデータをセーブする。 これを使わなくても普通は自動的にセーブされる。 しかし、キャラ作成後にはこれをやっておかないと、作成したキャラが消えてしまうことがある。 /time ゲーム内時刻を表示する。 /reply /help [文字列] 文字列で指定した事柄についてのヘルプを表示する。 /helpのみで実行する事もできる。 文字列の部分には、list、emotes、他にいくつかのコマンドが指定できる。 グループ関係のコマンド /invite /join /deny /leave /remove /gsay [メッセージ] グループ員全員にメッセージを送る。 エモーション /accuse /beg /bleed /blush /bounce /bow /burp /cackle /chuckle /clap /cough /cringe /cry /dance /flip /frown /gasp /giggle /glare /grin /groan /growl /hiccup /hug /kiss /laugh /lick /me /nod /poke /pout /puke /scream /shake /shiver /shrug /sigh /slap /smile /smirk /snap /sneeze /snicker /sniff /snore /spit /strut /sulk /thank /think /twiddle /wave /whistle /wink /yawn テストサーバだけで使用可能なコマンド /stuck 瞬時にギルドホールにワープする。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RGM-79Q ジム・クゥエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 385 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 415 ヘイズル 2 460 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 740 ハイザック 4 1050 ジムII 4 1095 ジム・カスタム 設計元 設計元A 設計元B ハイザックハイザック・カスタム ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジム・キャノンIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザック トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 385 ジムII 2 385 ジム・カスタム 4 1155 ヘイズル 備考 ジム・カスタムの姉妹機。 性能はジムⅡより上だが装備がシンプルで平凡。 Aの2面で捕獲できるのでヘイズルを経てAOZ系MSやガンダムMk-IIに進めて序盤の戦力強化を図ろう。
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Lv1はともかく、Lv2は適性分とバスバルの蓄積以外ジムⅡの方が良いよな?特に前線維持と耐久で負けてるから大体宇コマが増える程押し切られる…んだけど妙に使う奴居るんだよな - 名無しさん (2024-06-12 15 18 18) ジム2は宇宙適正無いから、自分なら普通に宇宙コマ使うけどなぁ。操作が快適なのはやはり宇宙コマの方だと思う。そもそも宇宙適正が無いと急制動をキャンセル出来ないし、むしろジム2の方が使う機会が無いものだと思ってる。300汎用で自分が乗るなら宇宙コマlv2かドラ改lv2かな。 - 名無しさん (2024-06-12 22 45 24) っていうか、ちょっと下のスレに似たような話があるぞ。 - 名無しさん (2024-06-12 22 50 23) 宇宙Aがフラですらマシいて溜息出たわ - 名無しさん (2024-05-12 15 06 17) マシンガンバリバリやってたら勝てる - 名無しさん (2024-04-20 23 41 09) 味方からしたらよろけも取れないカットもしてくれないお荷物にしかならんでしょそれ - 名無しさん (2024-04-21 00 39 01) こいつでマシ撃つならドラ改使ってくれ - 名無しさん (2024-05-31 16 48 50) 350宇宙でコマビー持って与ダメ11万出してる人がいた。コマビーってカットとかできなくなるから評価低いけど火力は出るんだよな。 - 名無しさん (2023-11-12 20 44 08) 一応自動照準あるし、ゲルビーより当てやすさと回転良いからね。手数補える支援のシモカスさんでも良いんじゃないのって話は置いておこう。 - 名無しさん (2023-12-09 02 34 59) それは普通に生格闘を当ててるだけだろう。ビームガンだけでそれだけダメージ出るわけはない。マシンガンでも10万越えるけど、あくまでも格闘も織り混ぜた合計なわけでメインのダメージソースは格闘だ。 - 名無しさん (2023-12-09 04 03 22) HP+2000くらいしてほしいな。数少ない宇宙300でもジムⅡに押されて出る幕がない。 - 名無しさん (2023-10-21 19 36 11) 地上250はたまにあるけど宇宙は300が下限?なんでだろう - 名無しさん (2023-10-26 17 17 08) 宇宙戦だと連邦モーション格闘が自分でも見えてない位置の敵を引っ掛けられて、地上以上に優秀なんだよなあ。地上同様こっちにも強化ほしいんじゃ。リック・ドムもそれなりには楽しいけれど、やっぱコマが愛機だし。何だかんだ低コス宇宙戦ってあるし、特にデイリーがある日には結構需要あるでね。 - 名無しさん (2023-04-04 03 14 23) こっちも強化して欲しかったよなぁ。てかむしろこっちが先だろまである - 名無しさん (2023-03-31 21 59 54) 耐久高くないなら、射撃のよろけ継続、蓄積、強制噴射のどれかが無いと宇宙戦で機動戦出来ないからね。 - 名無しさん (2023-04-01 02 18 08) 低コ宇宙なんてクイックカスマありにしても成立してる部屋どれだけあるのか…調整するのにも最低限のデータサンプル数は必要だから機体が強い弱い以前の話かもしれない。 - 名無しさん (2023-04-01 03 58 53) スラ速170は廃棄コロニーでも進軍遅れる。廃棄コロニーで上下移動用いて誤魔化しながら単発ダメージ狙いで戦うしかないな。狭い所でのがめついた追撃は身を滅ぼす。 - 名無しさん (2023-02-17 22 41 51) 上下移動は要塞だな。 - 名無しさん (2023-03-05 19 39 29) コスト毎に同汎用におかしな武装携えたの増えるから、射撃寄りだけど格闘ダメ出せる本機の旨味が薄れていく...。 - 名無しさん (2023-02-11 21 31 16) まだ宇宙に慣れてない人が操作したら使いやすいなって機体。 - 名無しさん (2022-08-22 15 49 22) 時々LV4にヘビーアーマーを積みたくなる - 名無しさん (2022-07-22 22 51 11) 今は暗礁が一番辛いな。格闘の間合いまで詰めれない。 - 名無しさん (2022-05-11 22 49 47) やることが地上のと然程変わらず、味方支援活かせれば殴れる機会増えんだよ。寒ジムみたいに地味にレーダー範囲広いけど、周りの向き気にしてる? - 名無しさん (2022-03-15 21 50 08) 宇宙のB+とA-を行き来する程度の腕前だけど、バルカン使ってこない乗り手が多くない?割とデカいストロングポイントだと思うんだけどバルカン - 名無しさん (2022-02-11 20 07 45) 武装三つしかないしバズのCT的にもばら撒いておくのはやるよ 豆鉄砲でもないよりいいしドラッツェとかになら普通に刺さるのに - 名無しさん (2022-02-11 20 43 23) ビームガン使いたいなら、せめて対空砲持ちがいる時にしておくれ。 - 名無しさん (2022-01-05 20 56 08) 殴り合いだけしたいとしても400ならせめてハイザック使えばと思うが…まあ普通にペドワに慣れるのが一番だけども - 名無しさん (2021-12-08 10 55 12) 弱くはないけど強くもない。Lv3やら4やら出すほどか? - 名無しさん (2021-11-12 18 26 31) 狭い所ならインセプより粘り強く戦えるので悪くは無いかも?リック·ドムⅡが使いにくくて細身が良いならこっちって感じでさ···ただやっぱり一手不足感は強い - 名無しさん (2021-12-08 10 47 59) 250は火力役張れるけど、400では機動力不足が否めない。400は中継制圧やら敵歩兵処理やらの防衛向け。広域戦では味方が止めた敵ぐらいしか殴りに行けなくなる。 - 名無しさん (2021-09-24 20 39 06) コスト350で対弾盛りを中心に防御をかためたら、やたら硬い。インせプが脆いせいもあるけど、一機こいつを入れとくと前線維持が結構しやすいよ。 - 名無しさん (2021-09-22 20 27 30) FBの強さは認めるけど、全部それじゃ前線維持できないですよねw - 名無しさん (2021-10-01 22 29 57) ヅダ止めらんねぇ... - 名無しさん (2021-06-28 00 04 05) ビームサーベル後期型がdp交換にないの一番解せない - 名無しさん (2021-06-03 11 44 08) 緊急回避後にバズを打ってまた緊急回避してきたやつがいたんだが、こいつはそんな短時間で緊急回避できないよな。LV1だし。 - 名無しさん (2021-05-29 10 13 51) 緊急回避じゃなくて単にステップしただけというオチな気がする。 - 名無しさん (2021-06-28 00 44 53) 250でもambacが使える喜び。楽しすぎる - 名無しさん (2021-05-28 20 40 45) スラが十分確保されてるからジオンの旋回足らんバッタに対応しやすくなっておりますね。 - 名無しさん (2021-05-29 01 02 01) 300行くとジムⅡBRが便利だからどうしてもそっちになっちゃうんだけど、こいつはこいつでハイバズだったり適正アンバック持ちだったりで乗ってて軽快なんで悩むんだよな…ほんと良機体 - 名無しさん (2021-04-13 13 29 47) 300のこの機体にambac無いぞ - 名無しさん (2021-05-21 16 25 50) LV1の機体にあってLV2から削除されてるわけないだろw - 名無しさん (2024-06-12 21 24 59) リックドムと同じく射撃補正と格闘補正を反転させられてるけど、あっちと違ってバズの弾数多いのとバルカン持ってるのとサーベルの威力が元々高いので全然困らないどころか都合いいまであるよな。あっちはバズは弾少ない、SBは威力0だから関係ない、サーベルは威力高いってわけでもないとバズ格機体としては致命的すぎる - 名無しさん (2021-04-06 07 28 00) 250暗礁宙域は昔独占場だったのに、ジオンの連中がヤバい。盾あってもガトリングやらマシンガンやら大よろけやら。旋回性能あっても捌ききれない。リック・ドムがSBあるから未だに無いのかは定かじゃないが、lv.1AMBAC - 名無しさん (2021-03-30 00 42 50) 途中送信ウップス。lv.1からAMBAC無いと辛い。連邦宇宙適正代表とも言える本機が、ジオン特殊枠MSの急上昇急降下の一撃離脱を止められないのは悔しい。 - 名無しさん (2021-03-30 00 58 31) ドラッツェ系が同じコストでAMBAC持ってるんだしこっちも欲しいなーって思う事はあるね - 名無しさん (2021-04-15 11 57 02) ごめん、途中で出た。個人的には強襲支援以外の四機(三機)をジムⅡで揃えてリスポン早める、ってのが一番かなと思ってたから、機動性とそこからつながる格闘火力には目が向いて無かった。納得したわ。Thx。 - 木主 (2021-03-22 01 01 04) まあ、リスポン早くなるのは魅力だが、結局、出撃を合わせよう…となる場合が多いし、敵の中継付近で戦うと多少リスポンが早くなっても相手の方が戦線への復帰は早いから、ほとんど恩恵が感じられない事も多々あるね。あと、コスト帯としてもそれほどリスポ時間が遅いわけではないので、リスポン目当てでジム2を増やす必要は無いと思う。ただ、BRは弾速が優秀なのでジム2を選択する利点は十分ある。…バズを持つなら素直にジム駒の方が良い。 - 名無しさん (2021-04-06 09 40 06) 最近300でジムⅡじゃなしにこっちのLv2を見ることが多いんだけど、HPと攻撃力とリスポーン短縮より宇宙適正の恩恵がでかいってことなんかね。 - 名無しさん (2021-02-22 20 41 51) あるいはビームよりバズのが当てやすいって人かも?あと格闘火力 - 名無しさん (2021-02-22 21 11 18) 宇宙適正あると疑似的に強制噴射が使えるし、広い場所ならコイツの方が立ち回りやすい。 - 名無しさん (2021-02-23 00 36 36) まあ、ブースト終わりの隙を消して移動出来るから、宇宙に慣れている人ならばジム2より駒の方が動きやすい。宇宙に慣れていないなら、どっち乗っても変わらない。 - 名無しさん (2021-03-04 09 54 47) 個人的には強襲支援以外の四機 - 木主 (2021-03-22 00 54 19) マシンガンも大概だがビームガン出す奴だけは絶対に許さん あれは本当にどうしようもない、素ジムBSR以下だわ - 名無しさん (2021-02-12 21 35 55) あのビームガン、噛み合う副兵装持ってる機体に装備できないのがなー。本当は好きな武器なだけに持ち込んだら迷惑かかる現状が辛い。ASLいらないからノンチャ即よろけをくれ… - 名無しさん (2021-02-20 10 32 30) バトオペではバズ一択だけど、ジムコマといえば水鉄砲みたいなビームガン持ってるイメージあるからまともな性能にして欲しいね。2発よろけにするだけでバズともある程度やり合えるんだけどなぁ。300からは対空でてくるし、それよりは回転悪いだろうから問題ないと思うけど - 名無しさん (2021-02-20 10 43 20) AMBAC無しの350でも要塞や廃コロニーなんかでは位置取りで戦いようがあるな。専らというか結局は味方の隙埋めばっかだが。 - 名無しさん (2021-01-28 00 51 53) バズ持てる組で一番マシなのはこいつだと思ってお遊び部屋でビームガン使ってみたが大して強くない上にまったく面白くない - 名無しさん (2021-01-15 23 35 37) 350とか400でこの機体使うのけっこういるけどマシンガン率高いな。なんでや; - 名無しさん (2021-01-15 22 59 50) 低コスト帯で乗らない理由が見当たらない最強の汎用。ザクファミリーをもう少しマシな性能に調整できねーのか。絵面がつまらなすぎる。 - 名無しさん (2020-12-02 12 52 41) 低コストでは初心者けりベテランまでO.K.な良機体ですな。もちろんバズ一択で。 - 名無しさん (2021-02-20 10 22 50) こいつはマシでバリバリするんじゃなくて基本bzでよろけ取って格闘する機体 おk? - 名無しさん (2020-11-21 01 03 59) 基本はバズでいいよ。マシでバリバリするくらいならドラッツェ改にでも乗ってくれ。あいつのガトリングの方が圧倒的に性能が高い。 - 名無しさん (2020-11-21 09 44 59) 400ネモライフルと比べるとマシコマの方がいいかな。要塞でマシザックと撃ち合いになったけど、最後まで削れなかった。 - 名無しさん (2020-11-26 11 57 25) 何の話してるんだっていうのと、そもそもこいつは400で乗る機体じゃないだろって感想しかないんだが。 - 名無しさん (2020-12-02 14 47 05) あんまりこういう言葉使いたくないが初心者だろう。宇宙でマシが通用するのは本当に250・300のドラ改だけなんだがな - 名無しさん (2020-12-02 14 49 25) ドラ改はマシじゃなくてガトだから、マシが通用するところはないってことでよくね? - 名無しさん (2020-12-02 14 58 44) ガトリングという名称なだけでマシンガン系の武装であるな。ハイバズとロケランは微妙に性能は違うが、どちらもバズーカ系の武装というのと同じ事さ。 - 名無しさん (2020-12-02 17 52 18) ビームガン装備250なら対強襲には、地上よりは牽制射撃として効果は上がった印象。 - 名無しさん (2020-11-07 19 49 56) Lv4はそろそろDP落ちしてもいいんじゃないかな、宇宙でガンダム使うくらいなら絶対こっちのほうが快適だと思う - 名無しさん (2020-10-09 13 27 29) 今って確かペドワが配布機体なんだろ?こいつにしろガンダムにしろ宇宙でペドワより優先されるもんじゃないと思うが - 名無しさん (2020-11-04 15 25 02) ズゴックのビーム調整されているから、冬眠中のビーム・ガン大先輩もくるんじゃないかな。蓄積よろけ47%とか渋くなりそうだけど。 - 名無しさん (2020-10-04 13 57 07) 格闘振らないマシンガンの立ち回りなら、ザク改のグレ付のほうが生存率も高いよ。 - 名無しさん (2020-08-27 23 54 25) 適正がないからザク改の方がキツイかな。上下に狭いコロニーならばザク改でも良いとは思うけど…。 - 名無しさん (2020-08-31 14 47 36) マシでも与ダメがなかなか通らないから、バズコマ単体でもかち合ったらまずい。ギガンも増えてるから広いマップだとマシで撃ち合いになったら勝てないな。 - 名無しさん (2020-11-04 12 38 41) 350で宣言無しのマシガン一番完了はスコアコジキと思われる。協力、共闘放り捨てて味方に丸投げよ。戦略、戦術考えてると思える? - 名無しさん (2020-07-15 23 43 04) ドラッツェ改のガトリングが強化されて、コイツのマシンガンより威力が高いうえにヨロケ値も高く、そのうえプルパよりアウトレンジから攻撃出来るという…。もはやコイツでマシンガン持つ必要無いだろう。 - 名無しさん (2020-08-10 15 16 29) つまりはコイツでマシ装備で出る奴は地雷ってことやねw - 名無しさん (2020-09-07 15 03 03) ジムコマが悪いわけじゃないけど250戦とか大抵こいつばっかになってるから飽きがくる - 名無しさん (2020-06-24 19 05 53) どのコストもまじめに勝ちに行くなら1,2機しか出せるの無い。使える機体の幅が狭いのも宇宙の課題だなって思う - 名無しさん (2020-06-24 19 41 29) 元々宇宙用で出せるの少ないしね… - 名無しさん (2020-07-12 19 39 41) 低コストなんて大体そんなもんよ - 名無しさん (2020-09-26 19 12 47) 400コス新マップで乗ってきたけど駒兄さん硬くていいねぇ、Nモーションもひっかけやすいから乱戦時にカットしやすいし、乱戦なりやすい新マップならけっこうやれる感じ。 - 名無しさん (2020-05-30 00 19 40) レートで編成上ドラッツェ及び改、ゲムも出撃しているならマシガンは自重か宣言でしょうよ。前でも後でも邪魔なってるけど、君レートでバズーカ持ったら味方のフォローできないff野郎なの?バズーカ宣言したコマンドだらけ編成の時じゃ駄目なの? - 名無しさん (2020-05-29 20 14 07) ビームガンももう少し手直してしてくれるといいんだけどな・・・。 - 名無しさん (2020-05-21 15 57 30) そろそろビームガン2発よろけの強化くるか? - 名無しさん (2020-09-28 21 04 33) 350だとインカスツヴァイが環境、ジムコマがギリギリ及第点ってところだな - 名無しさん (2020-05-03 00 49 54) 要塞に限ってはインカスのメリット若干薄くなる分、相対的に性能並ぶと思うけどなー。資源と暗礁ではジム駒キツいけど。 - 名無しさん (2020-05-14 01 31 08) まあ要塞だけだな。駒自体は悪くないんだけど、ツヴァイインカスが圧倒的に強いからダメって感じか。あ、それ以外の機体はお帰りください - 名無しさん (2020-05-19 20 22 13) 350暗礁資源で乗らないでね リックドムⅡがDPショップで売ってますよ? - 名無しさん (2020-05-03 00 31 42) ツヴァイ激安だしな。乱戦ばっかでカットとハイエナやってりゃ一応仕事できる要塞ならまだしも暗礁資源でAMBAC無しの汎用はタイマン性能低すぎる。AMBAC付く400のほうが可能性あるかも - 名無しさん (2020-05-03 01 43 59) 350からは噴射無いときつい - 名無しさん (2020-05-14 01 20 38) 選択肢自体が地上より減るのもあって低コス汎用は未だに迷ったらとりあえずコレ感ある。バズも格闘も取り回し良くスタンダードでクセないし。 - 名無しさん (2020-05-02 03 26 00) 250と300で言えばこいつが一番長く多く使われてる機体だよな。 - 名無しさん (2020-04-28 10 54 17) こいつ以降低コバズ汎用は足の遅いマンレイヤーしか増えてないしな - 名無しさん (2020-04-28 11 47 56) 偵ザク「…!」 - 名無しさん (2020-04-29 18 55 10) マインレイヤーは浪漫火力枠だと思ってる - 名無しさん (2020-06-19 15 11 27) 350に出してくる人はこいつの何処にツヴァイとインカスに勝る部分を見出しているのでしょうか。 - 名無しさん (2020-04-23 22 48 59) 盾 カスパ込みの耐久性でしょう。要塞のような乱戦マップでは一考の余地はあるよ。火力も無いわけではない。 - 名無しさん (2020-04-28 01 59 47) マシ装備多くないですか? - 名無しさん (2020-04-23 17 41 17) 地上でもだけどダウンした敵に追撃格闘している味方の背中に - 名無しさん (2020-03-30 23 24 05) 続き。向けてバズする人が未だにいるけどバルカン外してるのかな?それとも高性能レーダーに敵援軍映っている場面で、妨害する相手を間違うぐらい機動性に振り回されたのかな。 - 名無しさん (2020-03-30 23 37 31) 大方キル獲られたくないというのか、隙間抜けて追撃できるかもという甘温い考えだと思ってる。 - 名無しさん (2020-04-14 01 45 54) ジムコマに対する風評被害やめて - 名無しさん (2020-04-15 21 25 28) たぶんそれ、ジムコマの板で言うことじゃないと思う。質問板なり愚痴板なりの案件じゃないかと。おそらくザク系やガンダム系などの他のバズ持ちでも似たようなことは起こってるはずだから - 名無しさん (2020-04-15 23 31 47) カスパいじっててうっかりビームガンで出撃したらなんの間違いかエースになった上に勝っちゃった思い出 ヘイトって大事だね(小並感) - 名無しさん (2020-03-11 14 26 26) エースならミリ削りで勝てるけどレートだとお荷物だから来ないようにな。 - 名無しさん (2020-03-20 19 22 18) まぁうっかりっつってんだし普段はちゃんとバズ持ってんでしょきっと。 - 名無しさん (2020-05-02 03 20 34) 400コスで見るけどネモペドワエグザム(ハデスも含め)に勝るところとか今のこいつにあるの? あと350の宇宙駒とかAMBAC無しをインセプでいじめるの楽しい - 名無しさん (2020-01-23 22 28 52) ない。 - 名無しさん (2020-02-08 11 14 48) 400は流石にない。サーベルモーションは優秀だけど完全上位互換のネモやBD3、ザックがあるのでいくらAMBACついたとしても使わないかも。ただ350の宇宙駒がインセプで封殺できるかっていわれると疑問は残るな。要塞とかむしろジム駒の方が有利じゃない?緊急回避の有無で乱戦時は全然強さ違うよ。あそこAMBACなくても障害物使うだけでなんとかなるし。 - 名無しさん (2020-02-08 11 36 33) 完全上位とは言えないよ。レベルの関係でサーベルはネモより駒の方が若干威力は高いし、フルハンしていればスロットも2ずつ増えるのでカスパの組みやすさもある。HPはBD3よりも当然高い。全ての面で駒に勝っているわけではない。つまり完全上位ではない。まあ、400は要塞ならまだいけるかなとは思う。 - 名無しさん (2020-02-08 15 27 56) ちなみに400はAMBACあるので、HPの高さを生かせるマップでは生存率はなかなか高い。 - 名無しさん (2020-02-08 15 30 13) バズ汎だと使い勝手にそこまで差異が出るかは微妙ですね。スペック的にはネモが上だし、対人レーダー生かして歩兵のすり抜け潰すにはジムコマでもいいけど、勝利貢献できるかと言えばこれまた微妙。 - 名無しさん (2020-11-12 12 43 47) 固い固いと言うがそんな固いか?BDペイルと比べて2000しか変わらないし(フル強化のペドワに負ける)、AMBACが合っても強制噴射は無いしなぁ。副武装が弱いバルカンだけなのも問題だし、足がおそいのも致命的やと思う。 - 名無しさん (2020-02-17 21 13 15) こいつの場合スロの関係でフレームガンガン載せられるしデブじゃないから実質的にはだいぶ硬いよ。短所についてはその通りだと思う。 - 名無しさん (2020-02-19 12 34 24) 400宇宙に固いだけで他ゴミとか - 名無しさん (2020-02-24 19 45 12) 途中で送信しちゃった 400宇宙に固いだけで他ゴミとかいる? - 名無しさん (2020-02-24 19 47 33) 別にゴミではないだろう。それに硬い以外に火力まであったらバランス的におかしいくなるよ。まあ、乱戦になりやすい要塞なんかは下手に脆い機体を出すよりはコイツのほうが良いとは思う。別に全機体コイツにしろという意味ではない。 - 名無しさん (2020-02-26 02 03 07) いや硬い事以外全てゴミでしょ。主兵装は普通の格闘とバズ副兵装は弱いバルカンのみ、スキルは連撃回避AMBACだけ。即よろけはバズだけだから外すかMAで無力化されたら残るのは中判定の格闘のみ。それとこいつで強襲から支援を守れる?相手はドムIIBD2タコザククゥエルとかだけど止めれる? - 名無しさん (2020-02-29 15 08 51) MAに対してはバズとバルカンで対応するしかないが、そもそもコイツに限らず、ネモやツヴァイ、ペドワなんかもMAは抜けないだろ。それに、介護が必要な支援機は不要。宇宙の支援機は自衛が基本なので自衛出来ないなら支援機に乗るもんじゃない。しっかり自衛出来る人だけ乗ってくれ。あと、要塞では硬さは十分強みだよ。 - 名無しさん (2020-03-02 03 44 06) ネモは(BRとバルカンしかない機体にそんなこと…)まあ弾速と発射間隔は早いから。ドムIIは400で使えるの?(乗ったこと無い)ペドワはMAは抜けないけど痛いバズと二種類の即よろけで普通に怖いやん。それと400から強襲は強くなるのに、自衛できないなら守らないとかマジ? - 名無しさん (2020-03-04 19 03 36) 守らないというよりも、強襲に睨まれただけであっさり溶ける腕前の支援機なら必要ない。宇宙は地上と違って前線の移り変わりが激しいうえに360°どこからでも接近出来るので、地上のように「このルートを守れば突破されない」といったライン形成が難しい。相手強襲が真っ正面から単身で特攻でもしてこない限り、特に乱戦時なんかはどうしても支援の援護までしてる余裕はない。その時、何も出来ずにあっさり溶ける支援ならいない方がマシということ。別に強襲を返り討ちにしろという事じゃない。時間を稼ぐ程度の自衛も出来ないなら乗るな。それに、その程度の腕前の支援機を助けても戦力にもならない。後方で芋っているわけじゃなければ、粘ってればいずれ援護はくる。 - 名無しさん (2020-03-05 19 34 50) 宇宙で雑魚は支援乗らないでしょ不安なら自分が支援に乗れ。汎用で乗ってる機体や状況にもよるが乱戦時でも相手強襲の機体やレーダーの動きを、しっかり見て立ち回りから相手の属性・機体を予測したら守れるでしょ。 - 名無しさん (2020-03-05 20 28 12) 宇宙の支援は自衛が基本なんて、随分前から言われてた事だし。そして残念ながら、大体マッチした中で一番レートの低い奴が支援乗りたがるんだな。まあ、雑魚じゃないなら自衛できるだろう。それなら問題無いんだよ。ただ、四六時中いつも支援の護衛は出来るわけないし、地上よりも敵に近づきやすいのだから、守り難いのは当たり前 - 名無しさん (2020-03-05 21 34 10) ほんとあれなんなんだろな低コス以外たいして強くないスキウレを、支援や強襲が乗ったり自分よりも高レート高階級の奴が、同じ機体乗ってても即完したりで…。中身問題は置いといて支援の護衛はずっと守るのは無理だけど、強襲からしたら近くに汎用が一人いるだけで支援に近づきにくくなる、その時相手の強襲からは相手の機体が何かによって対処が変わるんだよねで相手が脅威と感じる機体は何か?宇宙駒は?てこと - 名無しさん (2020-03-05 22 28 31) いや、それなら支援いらなくない?別に無理に支援入れなくてもいいよ?昔から宇宙で支援は必要無いとまで言われてるくらいなんだし。必要無いと言われてる理由が機動力が無くて強襲どころか汎用にも手足か - 名無しさん (2020-03-10 02 21 32) 手足が出ないのが問題だったんだし。乗るなら自己責任だよ。もちろん助けられる場合は助けるけど、自分でも時間稼ぎくらいしてくれないと困る。あと、後方で射撃してるだけの支援機なら助けに戻ると前線が崩壊するので基本的には無視。援護がほしいなら汎用に混じって前線に出るくらいじゃないと支援に乗る意味は無いよ。ちなみに宇宙コマでもMA切れたところにバズ撃ち込めば十分に強襲止められると思う。結局は腕前の問題でしょうね。 - 名無しさん (2020-03-10 02 32 46) 他より低い事を全てゴミと言ってたらゴミかそれ以外しか残らないよ? - 名無しさん (2020-06-19 15 14 48) 何か一つでも長所あれば出しちゃいけないなんて事はないよ。もちろん編成とか仲間の了解とか考慮する必要はあるけど。 - 名無しさん (2020-02-26 18 21 25) それらの中で実弾バズが一番強いから、ビームが合わないって人にはこれが今なお扱いやすいんじゃないかと。僕はビームのが合うからネモ乗ってるけど、そうした個人差を考慮せずに頭ごなしに否定は下手のすることだと思うよ - 名無しさん (2020-03-05 16 24 28) べつに苦手なら別の武器使うか、当てれるように練習すればいいやん。何も頭ごなしに否定はしてないし、腕前やプレイヤーの個人差何か知らないです。もう一度言うが別の武器使うか当てれるように練習すればいい。 - 名無しさん (2020-03-05 20 03 26) 昨今のレート戦だけど決して弱くない低コス支援機がとんでもない地雷の時があるのと、たまにいるドラッツェ職人がめちゃくちゃ強い時があるので味方には安定して強いコイツに乗っもらってた方がやっぱり安心できるし信頼できる。冗談抜きで全機コレとか勝率高い。 - 名無しさん (2020-01-19 23 45 41) コスト300だとジムⅡとどっちがいいだろうか?1.5倍近いHPは魅力だけど - 名無しさん (2020-01-10 13 24 57) ジムIIは前線維持支援システムが強力で一応BRも持てるのが特徴で、宇宙コマはスロットの関係でHPがすぐ並ぶのと宇宙適正持ちでさらに格闘武器が優秀だから性能的には宇宙コマがやや上だと思う。 編成とマップ見て好みで選出で良さげ - 名無しさん (2020-01-10 15 30 44) 宇宙適正があると急制動をキャンセル可能になるので擬似的に強制噴射と同じような動きができる。機動面では宇宙コマの方が圧倒的に上だと思う。まあ、BRの弾速は魅力ではあるので、最終的にはバズorBR - 名無しさん (2020-01-14 01 28 03) 最終的にはバズorBRのどちらの武装が自分に合っているか…で決めてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-14 01 29 38) 圧倒的にジムコマ、HP低いけどサベLv2と適正があるから味方と連携すればバンバン敵を落としていける。BRは強いけど発射間隔と焼け考えるとバズの方がアドバンテージがある。ジムⅡのバズとサーベルなら威力1900のコマのがより強いよね - 名無しさん (2020-02-07 23 07 59) 愛機だったんだけどネモ君実装後はレベル4は使わなくなっちゃった...やっぱ宇宙でスピードは最優先ステータスなんやなって。だからこそレベル1のコイツは強いとも言えるけど。 - 名無しさん (2020-01-08 20 43 18) ネモ? - 名無しさん (2020-01-15 01 37 45) 同じ400コス宇宙汎用で一番競合してるのはネモだろうからね - 名無しさん (2020-01-15 01 52 52) 競合?上位互換の間違いでは? - 名無しさん (2020-02-06 01 13 35) 実は何気に宇宙強機体なんやで? - 名無しさん (2020-01-20 14 25 46) メッチャからぶるんだが????? - 名無しさん (2019-12-20 07 36 38) なんかいつものようにバズ格振っても届かないことが結構あったんですが、どっか遅くなりました? - 名無しさん (2019-11-13 22 32 00) 真面目な話、マシンガンって強いんですか? 350でマシコマが2機いたのでバズよりマシの方が主流なんでしょうか? - 名無しさん (2019-11-08 15 17 10) 素人が使うと弱い。バズ汎を使いこなせて、且つ、その他の技術をマスターしている人が使って初めて戦果を残せる。基本的にはバズ汎とマンセルで敵を追い込み、格闘も積極的に振っていく。強みとしては継続火力とFFせずに追撃が可能な事。地上も宇宙も死因の何割かは味方FFが原因なので、FFせずに追撃出来るのは割りと良い。まあ、マシコマに関してはコスト300以下の方が向いているし、単にマシンガンを垂れ流してるだけでは活躍はできない。マシンガンは初心者向けの武器ではなく、玄人向けの武器だよ。 - 名無しさん (2019-11-11 22 37 40) 横から補足、このコメントはあくまでも宇宙戦の話なので地上戦でマシンガン=玄人向けって意味ではないからね! - 名無しさん (2020-02-07 23 10 45) マシ強いのは明らかなんだよ。並べて連携取れればそうそう負けん。ただそれが野良で出来るかってのを考えるとって話でさ。もちろん単独でも理想通り理屈通りに動けばやれるし活躍出来るかもしれんが、それが毎回上手くいくかってなると難しい。逆にバズが推奨されるのはバズ→追撃ってサイクルが短く単独で完結してるのが大きい。またカット面でも連携して射線固められるならって理想言うならバズとそこまで差は無いだろうけど、まあ難しいからなあ・・・そこに関しちゃよろけの蓄積具合が視覚的に分かるようになれば変わってくるかもしれんが - 名無しさん (2020-02-12 07 54 09) 400要塞の場合、宇コマかガンダムどっちがいいでしょうか?コマはフルハン、ガンダムは未ハンガー、どちらもバズなのですが。 - 名無しさん (2019-10-28 22 21 09) 格闘が強判定だから格闘もするならガンダムのがいいと思う - 名無しさん (2019-10-28 23 18 02) ジム駒は宇宙適正があるので急制動が使いやすい。AMBACをミスった場合にも強制噴射のように使用すれば立て直しも可能だしフェイントもかけやすい。まあ、ガンダムの格闘判定も捨てがたいので、最終的には好みで良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-10-29 03 18 07) 格闘判定と格闘耐性はガンダムだが、それ以外はジムコマのが上。正直試合中で強判定の恩恵は薄いし、40で強判定は強襲かBD3しかないから、尚更ジムコマで良い - 名無しさん (2019-11-03 10 55 13) 中判定が多いからこそ強判定持ちが格闘でカットするときかち合いで隙を晒したりしなくて済むので、強判定少ないから中判定のジムコマで良いという話はちょっと違うと思うな - 名無しさん (2019-11-24 00 03 55) 400だと強いねAMBACあるし連撃あるし - S型乗り (2019-10-28 14 31 57) 400要塞で出すな。アムバック持ちが出始めるコスト帯やぞ。追撃武装もロクなの無いし - 名無しさん (2019-10-09 18 29 33) 400ならコイツもAMBACあるけど? - 名無しさん (2019-10-10 10 26 26) マジやん、知らんかったわ。所有してるけどペドやリクド2やペイルスタンが優秀で見向きもしてなかった - 名無しさん (2019-10-10 14 52 02) 遠スロが豊富だから全フレーム載せられるし盾持ちだから400コスト帯でも1位2位を争うくらいタフなんだ。乱戦になりがちな要塞では十分選択肢には入ると思うよ。 - 名無しさん (2019-10-10 16 50 47) さっき要塞で乗ってみた。ガチャで何回か出てスロ増え済みだったからフレーム多めで行ったけどシンプル過ぎるけど普通に強いやん、コマちゃんありがとう - 名無しさん (2019-10-11 19 52 38) 盾持ったジム系は、敵から味方に痛恨の攻撃をさせない援護行動を意識してれば自ずと戦果として出るよ。基本中の基本だと思うけど。 - 名無しさん (2019-10-04 22 17 11) 250~300はこいつしかいなさ過ぎてつまんねえ。何とかしてくれ - 名無しさん (2019-10-04 17 45 34) そのコスト帯に応じた調整できてないからどうしようもない - 名無しさん (2019-10-25 19 41 25) 宇宙だとだいたい見る機体 - 名無しさん (2019-10-01 09 14 35) 最近は宇宙戦で、マシンガン流行ってるの?5vs5のレート戦コマ5機で出撃したら自分以外は皆マシンガン。惨敗したよ。それとも、自分もマシンガンで出てれば、流れが変わってたのか?自分が戦犯…。そうなんでしょうかね? - 名無しさん (2019-09-28 06 59 17) 2~3機とか、中途半端にマシ持ちがいるくらいなら全員マシの方が良かったりする。ただ、下の方でも書いたが、あくまでもマシの扱い方や宇宙の立ち回りがわかっている事が前提。そもそも立ち回りがわかってないなら、バズだろうがマシだろうが変わらん。あと、要塞に関してはどうしても乱戦になるのでマシンガンは厳しい。マシを持つなら他のマップにするのが無難。 - 名無しさん (2019-09-29 17 52 24) なるほど。コメントありがとうございました。 - 名無しさん (2019-09-29 18 18 55) ふつうに強いと思う。こいつは地上用弱体化ときにHPが削られなかったのと反対に射補下げて格補上げられたことで強化ともとれる修正を受けたからね。 - 名無しさん (2019-09-18 17 36 40) のでそれを活かすためにバズ装備がいいよやっぱ - 名無しさん (2019-09-18 17 38 59) 基本的にはバズ装備で良いと思うが、汎用4なら1機マシ駒がいた方が安定はする。もちろん生当て格闘もしっかり狙う事。生当て格闘に自信が無いならバズを持つようにしよう。ただ、要塞に関しては乱戦になるので全機バズ装備が望ましい。 - 名無しさん (2019-09-24 01 50 13) あ、300以下の話ね。 - 名無しさん (2019-09-24 01 51 02) いやマシンガンはあり得ない。みんなでバズもってお互いカバーしあうのが一番 - 名無しさん (2019-10-06 23 49 33) バズを全弾ヒットさせられるのであれば、全員バズの方がいいだろうね。ただ、バズ外した場合は、次弾装填までバルカンくらいしか出来ないだろう。要塞ならともかく、暗礁のような開けたマップでは射撃戦の削りも視野に入れる必要はある。もちろん、マシ持ちが中途半端に2機とか3機いると押し負けるだろうが、1機いる分には問題無い。当たり前だが、マシしか撃たない奴は論外だ。そんなのは格闘せずにバズだけ撃ってる奴と変わらん。 - 名無しさん (2019-10-07 01 47 58) マシコマ絶滅しろ - 名無しさん (2019-09-12 18 32 13) マシ駒も絶対ダメというわけではないがな。俺も基本的にバズを持つが、さすがにマシ駒を侮っている奴が多すぎる。マシ駒はバズ駒とマンセルを組ませる事で真価を発揮する。バズ駒2体を同時に相手するよりもマシバズの2体を相手にする方がキツイ。まあ、さすがに2機も3機もいたら押し負けるだろうけど。 - 名無しさん (2019-09-14 02 41 51) バズだと格闘まで繋いでようやく火力が出せるってのがこういうシンプルな機体の弱点なんだよ。宇宙だとバズは避けたり慣性でいなしたりマニューバーで耐えたりと、肝心の格闘まで繋がらないのがな。実際相手してると避けきれないマシが一番厄介ではある - 名無しさん (2019-09-14 04 41 12) もちろん低コスでの話と捉えてよろしいか?最近400でそれをやられる場面多すぎてキレかかってんだが、350.400でその理論でマシ持ちが味方にいる事が厄介なんだけど - 名無しさん (2019-09-14 19 28 31) 高コストの方がバズは辛いと思うよ。いずれにせよ要塞とかでならまだなんとかって感じだけど - 名無しさん (2019-09-14 21 48 35) 基本的には低コストの300くらいまでの運用かな。同じくバズ駒と対峙する事が多いと思うが、バズ駒のヨロケ武装はバズのみ。相手のバズを食らってしまうと確かに不利だが、バズを回避できれば次弾装填までの間、一方的にマシ駒側が攻撃できる。バズを食らっても回避があるので、うまく追い込まないと結構粘られてしまう事は多い。結果、残りHP2000程度のマシ駒を倒すのにバズ駒側は3000以上ダメージ食らうとかザラにある。コスト350以上もいけなくはないが、切り替えの早いヨロケ武装を持ってるツヴァイとか出てくるので、バズを避けても回避狩りにあう。なので、350以上の運用は厳しい。 - 名無しさん (2019-09-15 22 51 41) まあ、ミリ敵の処理がしやすいのと、FFせずにダメージの上乗せが出来る点はバズには無い利点ではある。もちろん、しっかり立ち回りがわかってる事が前提だけど、マップや味方の編成によってはマシ駒も十分に活躍の機会はあるよ。 - 名無しさん (2019-09-15 23 21 44) このゲームはバズが安定マシじゃ味方を守れない。お互いに助け合えない装備ではいけない - 名無しさん (2019-10-06 23 58 50) そりゃ地上ならな。宇宙では容易に回避出来たり、慣性でよろけ中に位置をずらしたり出来るから安定とまでは言えない。要塞ぐらい狭いか、そういう動きがまだ出来ないレベルの相手にならもちろん有効だけど。 - 名無しさん (2019-10-07 07 48 35) 地上の常識を宇宙に持ち込むものではない。地上と宇宙では根本的に違う。 - 名無しさん (2019-10-08 15 52 19) とりあえず味方にマシンガン持ちがいたら基本負け - 名無しさん (2019-09-08 21 57 31) 1機くらいなら問題無い。ただし、立ち回りがわかっている人に限る。 - 名無しさん (2019-09-11 01 51 48) 資源暗礁なら1体ならまぁキャリーできるが、2体いたり要塞で出されたら戦犯としか。正直この機体でバズも満足に当てられないんじゃ地上で這いつくばってるかカスマクイマで練習しろとしか言えん。てかここのwikiで相性が良いとか書いてあるのもマシ持ちが消えない原因かと。せめて実戦で求められてるのと違うってのも付け足してくれ - 名無しさん (2019-09-11 10 46 42) 400でこいつにマシ持たせてるのが2人もいたけどスカーレットの機体は中身もスカーレット隊なんか?砂2といいこいつと言いウンザリしかない - 名無しさん (2019-09-04 16 54 45) これのレベル2で450コスト帯ってありなの? - 名無しさん (2019-08-30 20 24 29) さすがに無し。カスマでA+がCとかを相手にする時くらいかな。割りと良い勝負になる。 - 名無しさん (2019-09-02 23 50 57) 350コマにもAMBACください - 名無しさん (2019-08-25 10 42 00) 流石に無制限レートで出せる機体じゃねえよ - 名無しさん (2019-08-22 16 14 39) 低コスはドラッツェ改で地位が変わるからと思ったけど全然問題無かった - 名無しさん (2019-08-20 12 36 58) 使いこなせるならドラッツェ改の方が厄介だと思う。要塞だとジムコマが安定すると思うが、暗礁のように開けた場所だと地味にガトリングのヨロケが効く。蓄積ヨロケをしっかり計算できる人ならジムコマよりも少し遠くからヨロケをとって下格を決める事が可能。まあ、乱戦には向かないので要塞は不向きかな。 - 名無しさん (2019-08-22 04 04 44) 途中送信してしまった。武装に癖がなく使いやすい。淡々とバズ格を繰り返す - 名無しさん (2019-08-17 06 05 32) 宇宙ではいつもこれ乗ってる - 名無しさん (2019-08-17 06 03 07) ビグロをも落とす優秀なビームガンは一体どこへ・・・? - 名無しさん (2019-08-04 20 51 37) 逆に考えるんだ、ビグロの対ビーム補正が実装直後ゾゴックレベルだったと、、、 - 名無しさん (2019-08-15 13 32 00) 宇宙嫌いだったけど、こいつ買って試しに250行ってみたらめっちゃ楽しかった。宇宙の楽しさは機動力に有るんだろうな - 名無しさん (2019-07-30 10 55 16) こいつの強さの6割くらいはスロットにある気がするわ。lv4なら強化込みで、強フレ45と噴射3を併用できる。もうそれだけで強い - 名無しさん (2019-07-29 12 29 06) LV4までAMBACがつかないけど、それからがすげぇ楽しい。宇宙400のバズ汎ならトリアーエズこいつを出しておけば安心 - 名無しさん (2019-07-28 19 10 03) ジムカスの登場で宇宙バズ汎のお株を奪われると思ったがその心配はなさそうだな。AMBAC持っていても宇宙適正がないんじゃ環境にはついて行けない。ジムコマで十分だわ。 - 名無しさん (2019-07-26 01 10 48) カスタムの強みが強連撃と回避2だから、格闘チャンスが多い要塞ならばって感じなんだろうね。 - 名無しさん (2019-07-30 23 17 47) Lv4フルハンだと汎用の中では唯一カスパのフレーム系全部積める機体になるんだね。400コスト汎用でHP17000って凄いわ。 - 名無しさん (2019-07-22 00 17 11) それだけじゃないぞ。細身盾持ち、盾含めればHP20000だ。脚回りも悪くないし扱いやすい。万人受けの良機。 - 名無しさん (2019-07-22 00 55 45) 要塞内部で戦う場合、ツヴァイとジムコマだとどっちが好き? やっぱりAMBACの差はデカいんだろうか、ただジムコマの取り回しの良いバズと盾も捨てがたい・・・ - 名無しさん (2019-07-13 07 38 25) 改修入ってAMBACなくても一瞬だけ急制動しつつ方向レバーいれてスラ吹かせば同じ挙動できるようになったからスロ増やして噴射3載せればそんなに差はない気もする - 名無しさん (2019-07-14 16 35 01) それは改修前から出来てたよ。あと、それが出来るのは宇宙特性がある機体だけ。 - 名無しさん (2019-07-30 21 39 06) 自分はジムコマ派だなあ。盾が格闘追撃防いでくれること多いし爆風バズが回転率よくて有難い。RD2はどうも武器と挙動に独特な癖があって受け付けない… - 名無しさん (2019-07-22 23 18 19) ジムコマ。安心の連邦制サーベル。ドムはあの格闘モーションがね… - 名無しさん (2019-07-28 19 12 03) なんかバズ5 マシ4 BG1位の印象だわ - 名無しさん (2019-07-12 09 28 15) 普段バズ持ってるんだが、こいつでマシ持つ理由が本当にわからない……250でマシ持つならもはやバズトレーナーでよくない? - 名無しさん (2019-07-10 11 01 47) 低コスレートはこれ一択。スイスイ動けて楽しいスーイ - 名無しさん (2019-07-09 16 34 43) 対人レーダー採用した奴どこのどいつだよ……最高じゃねぇか!中継取りや拠爆しようと飛んでる敵兵の処理がスゲー楽になった。汎用で対人レーダー持ちは少ないから貴重。良い調整だ。 - 名無しさん (2019-07-06 15 43 18) 正直な話BD3よりも好み。強化すればスロット各+2されるのやっぱでかいわ - 名無しさん (2019-07-03 15 27 55) コンテナで何回か被ったらいつの間にかスロット増えてました。一度も強化してなかったからラッキーィィィ! - 名無しさん (2019-07-03 17 10 00) もしHP減らされてなければスロット増やしてコスト300で盾ありHP15150かだいぶおかしいな… - 名無しさん (2019-07-01 17 18 04) レベル4なら夢の強フレ新フレ全部乗せからのHP17400なんてこともできるぞ……! - 名無しさん (2019-07-04 07 41 27) なお各種防御補正値 - 名無しさん (2019-07-09 03 04 43) ビーガンとかいうクソ武器使うやつ宇宙に上がってくるのマジ迷惑だわ - 名無しさん (2019-06-29 04 09 53) FFよろけしないから生当て格闘狙える要塞内でトドメ用に使えるんだろうけど。マシンガンと同じようにバズで溢れている中の1体という編成ぐらいじゃないと、追撃阻止役が減って前線崩壊へ一直線。 - 名無しさん (2019-06-29 17 59 01) 正直ミリ削りなら頭部バルカンがあるしなぁ。カットよろけ能力を期待するならバズの方が有難い。カスマならともかくレーティングでBGとマシずらりは正直毛根によろしくないのだ - 名無しさん (2019-07-08 19 13 39) ビームガンは軽装BRのような武器でよかっただろうに… - 名無しさん (2019-07-04 23 06 27) 4発OH3発よろけの射程250威力ちょい上げのBSGって感じの調整頼むでマジで - 名無しさん (2019-07-05 07 22 57) 乱戦でよろけやダウン取ったところに群がってきたら、斬りに行くのは諦めて回避行動取りつつバルカン撃ってるだけでも横格程度のダメージ稼げて良いね。地味に助かる性能だ - 名無しさん (2019-06-27 11 00 40) タゲ被っても事故起こさない指揮型の鏡やで - 名無しさん (2019-07-22 23 14 38) 400宇宙要塞でジムコマバズってだめですか?普段宇宙はペズンで出てるけどあそこは狭いからデブ系きつくて。。BD3なんてもってない…(リサチケは来る窓のために温存したい!) - 名無しさん (2019-06-27 09 11 50) 問題ないと思うぞ。スロット、特に遠スロ多いおかげでフレーム盛り、射プロ盛り、フィルモ盛りといろいろやれて面白い。ポテンシャルは高い。 - 名無しさん (2019-06-27 09 27 50) ありがとうございます。けっこう先ゲル・事務員が多いからアカンのかと思ってた。。 - 名無しさん (2019-06-27 09 57 01) 元々400で十分戦える機体だったけど強化施設と宇宙改修はかなり追い風になったよね。 - 名無しさん (2019-06-27 11 52 27) 確かに動きやすくなりましたよね。格闘決めやすくなったし、後はビムサベ何とかなればぁ… - 木主 (2019-06-27 15 26 45) ジム系死んでるって言われがちだけど地上宇宙ともにコイツはコスト戦では現役だよな。250〜350まで宇宙汎用は全部この機体使ってる - 名無しさん (2019-06-26 04 18 09) 250~300はマシしか許されないのかってくらいにマシ多いんだが。敵も味方もマシだらけ。カット来ないし、されないしで単純に正面からバリバリバリバリやってるだけ。そして片方が崩れたらリス合わせもしないで3~4人に単機で突っ込んで蜂の巣にされるド阿保ばかり。宇宙得意じゃなかったが、レート分けられてBから宇宙開始だけど魔境すぎるだろう・・・。愚痴はさておいて、マシコマの強みって今の宇宙には無に等しいと思うんだけどどうすか? - 名無しさん (2019-06-23 14 44 47) アプデ後からよろけ武装なくても自力で格闘振りやすくなったから価値自体は上がった。けどそれでもバズを押し退けるほどじゃない。ちなみにA-以上になるとバズコマのほうが圧倒的に多いから頑張ってA-まで上がってくると良い。 - 名無しさん (2019-06-23 20 16 46) この前の試合で相手のマシコマがエースに。ミリ削りは得意だけど当然そのマシコマボコってダブルスコア。マシはよろけ値上がらないと厳しいと思うよ - 名無しさん (2019-06-22 02 40 38) 宇宙改修されてからレベル4のこいつ乗ったら普通に勝てたわ・・・ - 名無しさん (2019-06-21 21 31 14) 400エースマでマシ装備見るとなー。未だにレートでミリ残しのためにマシンガン正義なんてのいるんだな - 名無しさん (2019-06-21 14 58 05) 改修後の宇宙とか更にマシに人権ないのにな - 名無しさん (2019-06-22 11 16 23) バズ弾切れしても生当て格闘で暴れられる。新宇宙の仕様と連邦サベは相性いいなあ - 名無しさん (2019-06-21 12 55 41) 挙動変わってますます手が付けられなくなった感じがする、全員こいつでも勝てるってどうなんだw - 名無しさん (2019-06-21 11 06 56) 地味だけど対人レーダーが追加されたのはありがたい。 - 名無しさん (2019-06-20 21 23 12) ガチャ経験値でスロ拡張出来たから400で乗ってみたけどまあうんって堅実な性能だった。クソ小っちゃい近スロが1.5倍になるからカスパの幅増えて嬉しいんだけどやっぱり遠スロこんなに要らねえよ! - 名無しさん (2019-06-16 14 15 03) ただでさえ250一強だったレベル1が格補2付けた上でHP2200盛れた。これは強い - 名無しさん (2019-05-30 15 42 37) 宇宙250はコイツ一択じゃないのかね。高レート高階級でも素ザクやザク改が居るんだが。 - 名無しさん (2019-05-27 00 19 13) すみません、汎用での話です - 名無しさん (2019-05-27 00 21 57) 素ザクは耐久高くしたらいけそうって気もするけどやっぱ耐久だけじゃどうにもならん。ザク改もいいところほぼ無し。自分はS型は使う。 - 名無しさん (2019-05-27 00 36 53) 宇宙でマシを担ぐのなら宇コマより素ザクMMPの方が火力出るから全然あり。250じゃモッサリ挙動で動き読みやすいからマシでもなんとかなるしね。味方にマシ多いとライン揃えて撃ってるほうがバズより強かったりするし - 名無しさん (2019-06-01 02 52 15) 同意する。でも性能は素晴らしいので勝ちに行くときは使うけど、フェイスが好みでないんです。ジオン系のが好みなんだす。性能は250随一とは思うな。所で、マシは持ってないよね?バズーカできてよね。 - 宇宙バズ普及させたい (2019-05-30 05 08 13) もちろんバズーカです。相手がマシなら1対2までならなんとかなりますね。もっと上手くなりたい… - 木主 (2019-06-01 10 49 09) 宇宙適正があるのがコイツくらいだしね。宇宙適正があると、強制噴射もどきができる。急上昇中にいきなり急下降とかできて楽しい。 - 名無しさん (2019-06-10 15 56 15) 一択です。ジム改がたまにいますが、マシ装備なのでいないに等しいです - 名無しさん (2019-06-23 20 19 26) リックドムⅡがいてもなんだかんだ350でもこっちのが使いやすいかな、 - 名無しさん (2019-05-26 03 01 50) RDⅡ君マニューバ突破出来ないからなぁ、バルカンは偉大 - 名無しさん (2019-05-30 15 39 39) HP増加カスパ全部付けて数機同時にバズもって特攻すれば強くねぇか? - 名無しさん (2019-04-21 18 36 23) 対格1盾1もつけて17000+4000オーバーとか言うロマン編成か、嫌いじゃねーぜ - 名無しさん (2019-04-22 16 34 57) 400でのフレーム全盛りバズコマはほんと安定感あっていい - 名無しさん (2019-05-26 03 07 49) ジオンの胸ビームが1発よろけ、しかもブースト撃ち可能、ASLのおまけ付き。ビームガン先輩・・・主武装で良いんですか?宇宙だとバルカン挟みよろけキツいです。 - 名無しさん (2019-04-08 23 50 56) マシコマは相手に居てくれたらマジでボーナスバルーン。バズ相手にマシで立ち向かってみ?9割で落とされるから。 - 名無しさん (2019-04-06 12 22 50) バズが当たらない、当てても格闘追撃できない。って人ならマシの方が活躍できる。 - 名無しさん (2019-04-06 12 29 42) そんな人はカスマで練習せんとね。その状態でレーティング来られても迷惑だわ - 名無しさん (2019-04-06 15 10 26) まあ、上手い人はバズの直撃を急上昇の慣性で受け流して格闘追撃を回避したりもするけどね。マシコマもダメというわけではなく、むしろ1人いた方が蓄積ダメージや瀕死の敵を撃墜しやすい。 - 名無しさん (2019-04-07 18 32 36) バズコマに散々やられてると思うんだけどなんで減らないんだろうね - 名無しさん (2019-04-12 21 56 47) 350暗礁宙域だとマシンガンの利点がほとんど潰されている。チャージビーム、AMBAC・強制噴射持ちが出てくる中、射程距離、急上昇・急降下で対処されるマシンガンは微妙です。 - 名無しさん (2019-04-20 02 52 27) 300以上だと接近してブーストしながらよろけとれるリック・ドムのザクマシンガンのほうが射補的にも優位かもしれないレベル。 - 名無しさん (2019-05-02 00 17 15) マシ汎ならさすがにザクマシンガンが弱いのと、盾持ち細身なジムコマの方が射撃戦での利点多いよ まあどっちに乗っても味方なら1ミリも役に立たんし敵ならサンドバッグよ - 名無しさん (2019-05-02 01 15 14) 250でのバズーカ持ちとしてはマシンガンさんはミリ残りの敵を逃さないで欲しい。ヅダをバズーカで仕留めるの苦労するから出番やで。 - 名無しさん (2019-03-16 01 17 23) こいつLv4からAMBACあったのか知らんかった… - 名無しさん (2019-03-14 12 01 55) 宇宙でバズっていいの?マシ汎用とかビーライが活躍できるのが宇宙だと思ってた。強襲はズダのみかなって気もする。 - 名無しさん (2019-03-07 14 27 31) 宇宙で生当て格闘で追撃阻止できる空間把握能力あれば良いけど、てっとり早くバズなら追撃阻止ができる。 - 名無しさん (2019-03-08 02 18 20) 適性でスラ延びて連邦サーベル連撃あるのにそれら活かせるバズ持たずしてどうするのさって感じかな。250ならマシ撒いて生格闘振ってける余裕があるけどそれ以上はそんな余裕無い - 名無しさん (2019-03-08 10 49 32) 400宇宙でもマシ通用すんの?最近良く見るけど - 名無しさん (2019-03-06 15 14 41) 通用しない。もし通用してる状況を見たのならそれは相手が弱かっただけだと思われる。 - 名無しさん (2019-03-06 15 30 15) 追記、乗ってる側は戦場にいても大した脅威にならなくて放置されやすいからそれで一方的に攻撃でき活躍できてると思い込んでる可能性もある。実際はよろけは取れず高機動機体が増える中で継続的にダメージを与えることもできなくて実質枚数不利になってるから味方にいると非常にキツい。 - 名無しさん (2019-03-06 15 36 20) 一部を除くビームやミサランにも言えるけど、味方に負担かけておいて自分は与ダメ取れたりするから、勘違いしてる奴は活躍できてると思って乗り続けるんだよね。よろけは攻撃の起点や味方のカットになり、ダウンは瞬間枚数有利を作れるのにその仕事をほとんどできない。これがリザルトで評価されないのもよくないね。 - 名無しさん (2019-03-06 17 28 47) 横からだけどもっと言うと、慣れている人はマシ持ちをスルーする事も多いから、腕を過信する要因に。逆に慌てて回避したりするとそのまま与ダメ取らせるだけだから慢心に繋がる。集中的にバズ当ててさっさと落とすと相手のバズ汎や支援に狙撃されて負けに繋がるって悪循環が半端ない。 - 名無しさん (2019-05-30 06 00 29) 250でも同格バズコマにカモられる現状で400マシンガンはNG - 名無しさん (2019-03-06 21 40 22) ジムコマに限った話じゃないけど、ブルパは今の3倍、ビームガンは今の2.2倍くらいはよろけ値を上げてもらえないと苦しいと思う - 名無しさん (2019-03-06 22 33 08) プルバ強化はいろんな所にまで影響するから無いだろうな(汎用全般、強襲はピクシーやスト、支援は量キャやスナⅡとか)でもビームガンはなんとかしてあげてくれ… - 名無しさん (2019-03-07 09 41 52) 正直邪魔。どのコストもそうだけど副兵装にヨロケ無いのに持ってこようと思えるのがすごい。バズ持ちとタッグ組んでとかは強く見えるけどそこまでしっかりと考えて使ってる奴はそうそう見たことない・・・まぁ結局は中身次第なんだけどさ。 - 名無しさん (2019-03-07 09 56 23) バズと組んで相手1機を溶かす速さならバズバズより早いかもしれんけど、2対2以上で相手バズバズならバズマシ組は勝てないからね。単騎は弱いし組んでも味方に負担を強いる産廃 - 名無しさん (2019-03-07 11 59 33) まずマシとAMBACの相性が宜しくない(逆にバスなら良すぎる)し、格闘連撃とマシの相性も宜しくない(逆にバズと略)し、そもそも機動戦とマシの相性も宜しくない(逆に略)と個人的にはなに考えてマシ持ってきてるの?って状態 - 名無しさん (2019-03-07 10 33 37) っバズとビームが当てられない、マシで囲んで叩いた記憶が頭から離れない、味方餌にして自分だけマシ撃ってるから与ダメとミリ撃破だけは稼げるという理由。 - 名無しさん (2019-04-06 12 28 40) ジムコマはマシ持ってる人も居るけどバズの方が強いし楽しい。 サーベルも上位コスト来れば地上用もだけど化けると思う - 名無しさん (2019-03-03 19 58 48) なぁ…BG流行ってるの?最近よく見るんだけど - 名無しさん (2019-02-21 09 21 06) ビーム→バルカン×5→ビームよろけができる猛者なんでしょうよ。 - 名無しさん (2019-02-24 08 27 33) ひえぇ…バズかバズ→バルカンで満足しとくわ… - 名無しさん (2019-02-28 17 51 03) 400宇宙、こいつでぺズンドワッジに勝てない…勝ち方を教えてください - 名無しさん (2019-02-19 23 08 37) 盾が残ってるなら機体の左側をペズンに向けてBBと胸ビーム両方防ぐ。もしくはAMBACを生かして避ける。んでBBのクールタイムを狙ってバズ格をする。とまあこんな感じだけどそもそもペズンと真正面からやり合うのは賢いやり方じゃないから基本的には乱戦で不意打ちを狙うしかない。 - 名無しさん (2019-02-20 01 07 43) 300部屋でバズ格してたんだが補正低いのに2000以上でてビビった - 名無しさん (2019-02-19 01 05 07) サーベルの火力高いのと300は耐格闘補正値低い機体がそこそこ多いからね - 名無しさん (2019-02-19 07 21 37) 350以下の汎用もうジムコマシリーズ以外削除していいような気すらしてくるレベル - 名無しさん (2019-01-27 11 04 12) 400でこいつ乗る人は正気なのか - 名無しさん (2019-01-26 00 34 54) 全然正気では?AMBACと適正のお陰で宇宙で動きやすいしバズ格もやりやすい。R2が足回りで上位互換だけど盾やバルカンはこっちの利点。マシンガンはこのコスト帯じゃ活躍できないけど。 - 名無しさん (2019-01-27 10 30 14) AMBACはかなり重要。むしろ、AMBACを持ってないリックドムや素ガンの方が厳しいよ。 - 名無しさん (2019-01-27 13 18 47) マシンガンの弾数とかどうでもいいから、いい加減、こいつのビームガンを何とかしてやってくれよ。 - 名無しさん (2019-01-25 03 22 30) この人はまだ強判定なんすね?アレックスでかち合った。 - 名無しさん (2019-01-22 23 02 17) それじゃあ中判定ですね。アレックスくん中ですよ? - 名無しさん (2019-01-22 23 15 37) BD3とごっちゃになってましたわ、ていうか宇宙コマンド君も強判定だったことなんてないのか。色々ゴメンナサイ。 - 名無しさん (2019-01-22 23 48 56) 300の宇宙戦だと汎用はこの機体一択みないですね。2試合連続12人中9人がこれでした。 - 連邦の犬 (2019-01-15 22 34 30) ただ野良だとバズとマシでバラけるのがな、更にBGもあるから(昨日見て度肝を抜いたわ)見た目ほど統一感は無い - 名無しさん (2019-01-18 12 47 27) 正直バズコマの多いチームが勝つって印象まである、相手が支援だろうと機動性が違いすぎて楽に勝てるし。 - 名無しさん (2019-01-22 22 56 12) r2も良いけど、俺は宇宙ジムコマで落ち着いたわ。安心の耐久性。安定の火力。THE・汎用機って感じ - 名無しさん (2019-01-11 21 13 32) 俺としては宇宙最強は高ゲルだと思うけどね 400ならやっぱりR2が強すぎる 耐久以外揃ってる - 名無しさん (2019-01-07 19 24 34) 宇宙はスピードがものを言うしな、でもまぁ使いやすい連邦サーベルと星1機体ってのはその二機には無い強みかと(欲しいのに当たらない - 名無しさん (2019-01-07 21 37 56) 修正入ってジムコマ宇宙最強になったよね。400コス宇宙こいつのバズオンリーでも余裕で勝てるんじゃないかってほど強い。射撃補正下がったのに未だにマシなんで使ってんのって話。バズ格出来るようになった方がいいぞ。 - 名無しさん (2019-01-02 05 10 48) わかる。400コスでマシ持っても砂Ⅱマシの劣化にしかならないし。ただバズ持っても最強とは言い難いかな。耐久性は400帯としてはかなり良好だけど - 名無しさん (2019-01-02 06 57 50) 下にもいるけどスナⅡマシの劣化ってマシのDPSだけで語ってないか? - 名無しさん (2019-01-07 14 09 26) 機体属性、グレと絡めた火力と足止め能力、観測連結、高性能レーダーlv3を考慮して語ってるかな - 名無しさん (2019-01-07 15 43 01) 成る程、それら支援系スキルとグレはコマにはないのは確かだ。でもスナⅡには緊急回避も宇宙適正もAMBACも格闘連撃もないのに「劣化」扱いはどうなんだ?よくて「互換」だろって話よ - 名無しさん (2019-01-07 16 53 44) マシンガン持ちだとAMBACも格闘連撃もまともに活かせないし、マシ持ち同士の戦闘になったら緊急回避なんてほとんど役に立たないよ。射補まで弱体化されたコイツとマシは相性が悪いことは間違いない。コストにもよるけど素直にバズ持つか他の機体使いなよ - 名無しさん (2019-01-07 18 40 12) まずマシだとスキル死ぬって前提がおかしい、格闘戦射撃機動全部活かせないなら何乗ろうが変わらないし(それこそスナⅡマシでいいけどさ)コママシ使って格闘も振らないようなのはただの下手くそだ。それと擁護こそしてるけど自分は400ならバズコマ派だ。単純にカテゴリー違うってのに「劣化」って言われるのが気に入らないだけ - 名無しさん (2019-01-07 19 46 37) A帯でも平面的な戦闘でマシペちペちやり合ってるのよく見るし、AMBACの有無でどれだけ変わるか知らない人も多いのかな。カテゴリもスキルも違いすぎて互換て言葉は無理があるけど、マシンガンの射程距離での戦闘に関して比較するなら砂Ⅱマシはマシコマの劣化で間違いないよ。その距離の戦闘なら簡単に射角外に潜り込めるし移動も旋回も遅い砂Ⅱじゃ格下にしか通用しない。複数人の戦闘であっても枚数合ってれば同様。バズ駒 マシ駒 砂Ⅱマシ - 名無しさん (2019-01-07 17 20 42) 宇宙コマでマシ持っても格下にしか通じないんだよなあ。それにマシ持つとせっかくの高威力格闘も活かせなくなってポンコツ同然になる。マシコマ相手なら無視して他の敵を狙うかバズ下で封じるのが安定するよ - 名無しさん (2019-01-07 18 31 18) バズ駒マシ駒比較ならもちろんバズ駒のが強いね。マシの強みは距離詰められる前に瞬間的に集中砲火で敵を溶かすとか、枚数有利の時の連携が前提になってて一人じゃなんも出来ない。それがわかってるバズ持ちなら迂闊に突出しないし、足並み揃えてバズ持ち複数人で距離詰めればマシ駒編成に勝ち目ない。タイマンなら完封できる。逆にマシ編成vsマシバズ混成になるとヘイト分散できずバズが溶けてくから、こういう時はバズ持ちがライン形成やめて奇襲や釣りに行くのがいい。ホントはそれをマシ駒にやって欲しいけどそんな有能はそもそもマシ駒乗らない。 - 名無しさん (2019-01-07 18 53 30) それと本気でそう思ってるならスナⅡマシとコママシを使い比べてみなよ。まあどっちも400コスではあまり役に立たないけどね - 名無しさん (2019-01-07 18 49 25) そもそも400 - 名無しさん (2019-01-07 18 56 18) コストで役に立たないのは同意。中身が同じ(宇宙戦に慣れてる)で砂Ⅱとマシ駒タイマンさせたら10-0で駒が勝つでしょ。砂Ⅱ相手ならマシ持っててもサベ当てに行けるよ。 - 名無しさん (2019-01-07 18 58 40) 試してから言いなよ...。今の砂Ⅱマシはグレ強化のおかげで比較的簡単によろけ取れるからね - 名無しさん (2019-01-07 19 02 26) いやー400以上の宇宙戦を舐めてるでしょ。まあマシ持ちは連携前提だからタイマンさせたらって比較もナンセンスだけど、急降下裏取りで終わりだよ。グレからのマシ当てる余裕はないね。急降下で追いかけてもAMBAC無しは硬直晒すし旋回も間に合わん。 - 名無しさん (2019-01-07 19 07 49) そらタイマンかつ奇襲したらコマでも勝てるかもな。ただ普通ならそんなことされても無視して他の敵に火力を集中し、撃破して枚数有利を狙うね。そんなんで格闘狙うころには枚数不利になって囲まれるよ - 名無しさん (2019-01-07 19 11 49) まあそういう比較になるよね。他の機体へ火力支援できる状況前提になってるし、200m以内の戦闘なのにそいつが溶けるまでに下格入れられないのも格下想定だし、説明が難しいな。どのランク帯か知らんけど、マシ駒編成vsマシ駒 砂Ⅱ混成で平面的に撃ち合うって状況なら強いのか。まあマシ駒はいくらでも見るけど砂Ⅱマシはめっきり見なくなったから結論出てると思うけどね。 - 名無しさん (2019-01-07 19 39 30) そもそもグレ生当て始動こそ奇襲なのでは… - 名無しさん (2019-01-07 19 39 53) グレは正面から投げても結構当たるよ。普通に当てる以外でもずらして投げれば敵に回避行動を取らせて進路を限定的にするとかもできるし。レートA帯だけど普通に通じるよ。 - 名無しさん (2019-01-07 20 08 37) 追記 まあそれでもマシコマや砂Ⅱマシを使う気にはならないけどな...。 - 名無しさん (2019-01-07 20 16 11) まあ、こいつのマシは300コストまでだね。400宇宙はバズが一番しっくりくるね。ただ、宇宙最強という程ではないかな。 - 名無しさん (2019-01-02 15 22 55) 適正&AMBAC持ち汎用は他に、柔らかいけど高威力グレのあるR2と、EXAM爆発力のあるBD3いるもんねぇ - 名無しさん (2019-01-06 07 13 14) 300でもマシコマでリックドム相手にしたらかなりキツイぞ。マシコマがまともに使えるのはせいぜい250帯くらい - 名無しさん (2019-01-07 20 19 05) まあ、そもそも300はバズコマでもリックドム相手は正直キツイと思うよ。HPの差もあるしヨロケ2枚持ちだし。…あくまでタイマンに限るけど。 - 名無しさん (2019-01-08 01 58 22) そういうこと言うと地雷が乗り出すからマジやめてくれんか……… - 名無しさん (2019-01-26 00 36 53) 強いよねジムコマ、なんのかんのでバズもマシも・・・だからビームガンもなんやかんやで使えるだろと思って使ったけど・・・コレ何すりゃいいの?ハンデ用? - 名無しさん (2018-12-28 09 54 24) 資源衛星で乗ったら1回も撃墜されずに勝てて笑った 足速いし高い射撃補正のおかげでマシンガンとバルカンを交互に撃つだけでそこそこ火力出せるし強いなこいつ - 名無しさん (2018-12-24 03 32 49) 射撃補正高いから頭部バルカンの威力も割とバカに出来んね。バズがリロード中の時も休まず撃つべし - 名無しさん (2018-12-21 19 47 32) バズなら対実格lv3射格プロ3、仮想敵はマシコマとR2 - 名無しさん (2018-12-12 17 08 30) ぐええ下の木に書き込もうとしてミス申し訳ない - 名無しさん (2018-12-12 17 09 50) ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 - ジム改使い (2018-12-19 18 40 12) ご教授お願いします。400手に入ったんですが、皆さんはどんなカスマ積んでますか? マシとバズ、2通り教えて下さい 。 - ジム改使い (2018-12-09 17 21 35) 訂正 打ち間違いない カスマ→カスタムパーツ - ジム改使い (2018-12-09 17 28 57) AD 射プロ2・1 リロ1 噴射制御1 盾4・3 モーター1 たいしたパーツがないからこんなもんで失礼 - マシコマ (2018-12-12 01 49 26) 400だとマシ持ってもほぼ砂Ⅱマシの劣化でしかない。宇宙だと強襲をまともに扱える人少ないし。基本的にはバズ一択 - 名無しさん (2018-12-15 01 56 01) いくらなんでもバランサーもAMBACの無いのに劣化は無いでしょ。そりゃ活かさない戦い方なら劣化になるけどさ - 名無しさん (2018-12-15 15 05 44) 宇宙バランサー関係ないよw - 名無しさん (2019-01-02 05 12 49) …スマン、「バランサー関係ない」ってのが分からん。マシ持ってたら格闘もタックルも使わない系の方でしょうか? - 名無しさん (2019-01-07 13 57 03) こっちがバズで宇宙マシほどタイマン怖くないものはないな。でも集団マシほど怖いものはないw - 名無しさん (2018-11-30 15 10 42) コイツに限ってはLv1からHP2200~程追加できるからなんら変わりなく最強だったり - 名無しさん (2018-11-23 14 49 46) 300350はリックドム、400ではR2ガンゲルがいるので最強と言い切れるのは250ぐらいじゃないですか? - 名無しさん (2018-11-23 17 05 19) 300、350はリックドム強いけど400はAMBACないR2以外のそいつらじゃ宇コマには勝てない - 名無しさん (2018-11-24 07 43 11) 耐久は下がったけどまさかの格補上昇で草 バズ格の火力上がるし乗りやすくなったんじゃないか? - 名無しさん (2018-11-22 05 53 09) マシンガン派にはちょっと辛いけど、バズーカ派には案外良い調整だよな。 - 名無しさん (2018-11-22 12 15 49) ところがどっこい、マシ→バルやらバル→マシのよろけから格闘振るからそこまで痛くはない。痛いのは痛いけどさ。バズに手を出し始める時が来たな - 名無しさん (2018-11-22 21 11 33) バズ持ちだと(特にレベル4)特性が変わっただけで弱体化かと言うと微妙ですね。 元々宇宙バズ汎はリックドムとR2も居たから立ち位置は左程変わらない気もしますが - 名無しさん (2018-11-21 15 13 09) 適正化ってのが正しいかもね。ただ400だとR-2が多少だけど強化になってるから盾を生かせるようにとか立ち回りは気をつけないといかんかも。 - 名無しさん (2018-11-22 12 27 59) わし地上専門傭兵。この子を入手出来たのでバズ担いで初めての宇宙へ行くが、地上でのセオリーが通用せずマシ汎用にすら連敗。宇宙でると溺れてしまう地上型の傭兵を助ける知恵をもらえませんか? - 名無しさん (2018-11-20 22 52 43) 個人的には上昇と下降の慣れが全てだと思う。バズ当てるAIMは自然に付くけど、立体的に動くのは最初は意識しないと無理じゃないかな。あとは地上以上に味方との連携を意識すること。マシ汎は固まってると手出しづらいけど、はぐれてる奴とかは一方的によろけ取れるからガン有利だよ - 名無しさん (2018-11-21 03 39 52) 上下に避ける時にスラよりも上昇下降ボタンは長く押しておけ - 名無しさん (2018-11-22 10 48 05) バズ持ちなら相手の真下を積極的に取るんだ。資源なら支援機も普通に圧倒できるぞ。 - 名無しさん (2018-11-22 12 23 40) 他の枝の人たちに加えて、中遠スロをフィルモ1と2に充てるのも有効。まだつけてないならお試しあれ - 名無しさん (2018-11-22 16 40 44) 宇宙ではずっとリックドム使ってたけどLv4当たったのでバズ持って出てみたけどさ、ぶっちゃけ盾とAMBACと対弾3積める以外は劣化リックドムで高レベルブルマシ持てるのが数少ない利点じゃないかなコレ。 マシスナ2の互換機としてはまあそれなりだけど、バズ持ちとしては他機体に勝る点が少ないような - 名無しさん (2018-11-13 07 58 55) AMBACと盾ってめっちゃ重要だよ。細身であることとこれだけで2対1でも相当粘れる。AMBAC活用できないとR2ザク以下の性能だけどね。 - 名無しさん (2018-11-13 20 43 55) AMBACが宇宙戦で一番重要だよ。ブースト移動急上昇急降下からタイムラグなしでバズ撃てるのが強すぎる。AMBACあるのとないのじゃ機動戦の強さが段違い。リックドムは宇宙でのフラビ強いけどAMBACないのとヒットボックスでかすぎるのがキツイ - 名無しさん (2018-11-16 00 47 49) 斜め左下からの全面投射率を見れば盾の重要性がわかるはず… - 名無しさん (2018-11-16 00 51 35) マシンガン使う人は、宇宙でバズ格出来ませんと言ってるのと同じ。 - 名無しさん (2018-11-12 18 11 43) 「俺は○○という理由があってマシンガン持ってんだふざけんな!」ってコメが釣れなくて可哀想だなお前 - 名無しさん (2018-11-14 17 04 53) お前は一体誰を煽っているんだ - 名無しさん (2018-11-17 12 42 43) この機体で強くなりたいなら、早々にマシンガンを捨てた方がいい - 名無しさん (2018-11-12 17 57 34) ほんそれ。この機体の乗り手は武装で180度評価変わるからな。マシンガン編成で合わせるならまだしも、味方にリック・ドムとか明らかなバズ汎いるのにマシンガンで出るとか、地上でも同じことするのかな? - 名無しさん (2018-11-22 02 41 04) 宇宙戦を避けてきたのでこいつが当たったのを機にチャレンジして見たけれどボロボロ…射補正高めてブルパップ持って射撃戦をして振れる時に格闘振るようにしてたんですがチーム全体でリックドムにまるで勝てず押し切られる形が多いのですが宇宙でバズを当てられそうにないからと甘えずにバズを持つ方が良いのでしょうか?加えてバズを当ててSBも巧みに使ってくるリックドムへのこの機体に乗ってできる対策はあるでしょうか? - 名無しさん (2018-11-10 10 36 22) バズ格に目覚めるとマシ持ってたのがバカバカしくなるよ、マシンガンで甘えてる相手にバズN下N下で半分持ってってやりましょう - 名無しさん (2018-11-10 11 00 53) リックドムとか相手ならバズで足止めするのが効果的。強襲とかマニューバ持ち、盾持ちを足止めするならマシのほうが効果的。そもそも宇宙では装備の差よりも味方と足並みを揃えて囲むのが一番強力 - 名無しさん (2018-11-10 11 09 13) これね。最近は宇宙でもバズがっていうけど、それはバズ持ちが増えたからであって、決して宇宙でバズの方が強いわけじゃない - 名無しさん (2018-11-10 13 00 11) 正直リックドムよりジムコマの方が強いから、バズ持って練習すれば勝てるよ - 名無しさん (2018-11-10 12 37 58) よろけ武装二枚のドム系にマシは(タイマンなら特に)辛いだろう、たまに一人で溶かして行けるNTはいるだろうけど,味方で - 名無しさん (2018-11-10 12 39 35) 失礼、味方と囲まないならバズで行ったほうがいい - 名無しさん (2018-11-10 12 41 11) バズ持ちならフィルモ1.2積むと世界変わるなこれ。高機動戦闘楽しいわ - 名無しさん (2018-11-10 04 16 43) FATBを退治するならR-2よりコイツのlv4のほうがいいかも。距離を詰めることさえできればバズとバルカンで簡単に倒せる。一番いいのはサイコザク入手することだけど...。 - 名無しさん (2018-11-09 15 56 36) 地上ほどの犯罪者じゃないからまだ許せる - 名無しさん (2018-11-02 23 07 35) それは宇宙戦をする人が少ないから。 - 名無しさん (2018-11-07 01 06 41) ビーコマ!!実在していたのか!! - 名無しさん (2018-11-02 19 58 58) 何が強いって遠距離の多さ。射撃がん積みもHPがん積みもできる。同帯宇宙適正機にくらべはるかに自由度高い - 名無しさん (2018-11-02 19 15 23) フィルモ積みも海底というか、無制限なら無いときついな - 名無しさん (2018-11-04 16 33 53) フィルモ2付けてマシ撃ちきりでよろけ無かったらバルカンでよろけ取れるし、近いならマシから格闘狙って回避されたらマシバルからよろけで買わない入るし、そのまま回避されないならマシバルリロードしながらN下N下入るいやらしさよ・・・。サイコザク相手は苦手でも支援以外ならタイマンでも不利取られない+強すぎないのが本当に便利ね。ネックは旋回性能の低さで上下の動きにAMBACの機動力合わせて接近されすぎると逃げるしかないのとスピードが遅いから単体だと弱い点。2機以上で動けば超ウザくて強い。宇宙得意じゃないけど面倒くさいのがサイコザク、スナ2マシ、高ザク後期型、天敵でゲルキャ。有利取れるのがガンゲル、FATB、G3、高ザク後期型(ブルパ圏内限定)。宇宙で耐久高い機体がいないorいてもAMBACマシに弱いからそこは良いね。ゲルキャはマシ持ちなら絶望しかない。ロケの弾速+ランチャーの火力とマシ特有の撃ってる最中に狙撃チャンスでビムキャがぶっ刺さる+AMBACあるから下手に距離詰めるとロケランチャー食らうか、ロケ当たって緊急回避→回避先にロケ下ビムキャorランチャーみたいにやられるから、ゲルキャがいたら距離詰めずスラスター焼かずに立ち回らないと死ぬ - 名無しさん (2018-10-30 23 29 28) これだけ機動性あれば味方と全線にいれば、いくら高機動でもtb勢に死角にはいられない気がするけどねー。というより、宇宙については全線がマシの嵐なので機動力あっても無力感半端ない、、、かっこいけどデカイから当たる当たる...マシンガンの死角入っても結局他のマシンガンの範囲たから蜂の巣になるのが宇宙のクソゲー化を加速させてる気がする。宇宙のマシ強すぎ。支援機のマシ持ちが天敵なのは全面的に同意。 - 名無しさん (2018-10-31 01 49 36) マシが多い宇宙ってそれ初期の皆わかってない段階の話... - 名無しさん (2018-11-09 15 20 23) 個人的にミリ残しを仕留められるバルカンが便利 - 名無しさん (2018-10-30 11 20 16) なんでブルパップ以外の武器持ってる時でもシールドの裏にブルパップマシンガンのマガジンあるん? - 名無しさん (2018-10-28 07 20 23) んー、プルバップ使ってる味方にあげれるから? - 名無しさん (2018-10-29 16 58 55) ???「誰か弾を寄越せ!早く!」 - 名無しさん (2018-11-01 00 38 00) BR持ってる陸戦型みたいなもん - 名無しさん (2018-11-01 11 26 51) 高性能AMBACふざけんなよまじで…… - 名無しさん (2018-10-28 02 30 42) コイツでとりあえず50戦してきた。やっぱり強い。コイツに乗ってて脅威と感じた敵はジムコマ、R2、マシ持った砂2だったな・・・他は支援でも汎用でもどうとでもなる。三竦みが気にならないし強機体だと思う。 - 名無しさん (2018-10-27 20 23 10) 雑談板に書き込まれてましたが、宇宙用コマの格闘判定は汎用扱いらしく、ザク改などの格闘優先度:中の汎用機とも鍔迫り合いが発生するようです - 名無しさん (2018-10-27 12 43 50) 機動性良いのでランダムな動きで敵に貼り付きつつ、こっちはマシンガンで安定火力を出す運用がマジ強。マシ撃ち切り→バルカン撃ち切り→マシしてるたけで安定して与ダメ9万はとれる。 - 名無しさん (2018-10-27 10 53 41) でもその距離だとバズ格闘決めてくる熟練者がたまにいるんだよな、マシをよける軌道を描きながら・・・ - 名無しさん (2018-10-27 10 57 35) 熟練者が乗ったらなんでも強いが. - 名無しさん (2018-10-27 11 26 52) 熟練者が乗ったr...もう言われてたwその理論で言っちゃうと熟練者が乗ったら機動性活かしてバズ避けつつマシ当てれちゃうぜ...機動性良い=バズ避けやすいでいかんのかな?それにマシなんて狙わずとも当てれるし、攻撃しつつ回避に集中できるのでそういった意味で墜ちにくく貼り付きやすい誰が使っても強いマシンガンが優秀...と言いたかった。 - 名無しさん (2018-10-27 11 37 24) 他でもバズはマシ避けてとか言ってるやついたけど、マシを避けてバズ当ててってもうほんと腕の問題すぎてな。アニメじゃないんだから一方的な展開になる時点で兵装じゃなく中身の問題だわ - 名無しさん (2018-11-09 15 31 10) 俺はバズ運用だけど、一番やりづらいのがマシ持ちのこいつだわ。バズ持ちBR持ち相手なら1対2くらいならなんとか捌けるけど、こいつは厄介だ。バズ格が楽しいからそれでもバズ出てるんだけどね・・・ - 名無しさん (2018-10-27 18 48 31) わかる。2対1になった時を想定すると正直バズ持ち2機よりマシ持ち2機に囲まれた時の方が厄介と感じる。2体1になったら敵の射撃避けながら距離とって仕切り直したいんだが、マシだと距離とる前に怯んで拘束されるんだよな。他方向から撃たれるブルパップ10発×2って避けにくい上に"絶え間なく数秒で"撃ち込んでくるから対処が難しい。1体1ならバズ格上手い変態の方出会った時の絶望感半端ないけどね・・・w弱いバズ持ちはよくいても弱いマシ持ちは少ないのがマシンガンの嫌なところであり良いところ。 - 名無しさん (2018-10-27 20 07 50) 無制限なら強すぎず弱すぎずで良い機体だな。使ってて楽しい。 - 名無しさん (2018-10-27 07 52 00) 資源衛星サイコーデス。陸コマンド1機もないのに、これ全部ある。バンナムに不遇の扱いくらってたけど、これからは楽しめそうだ。 - 名無しさん (2018-10-26 19 14 41) ドラッツェ狩りでまた一段と忙しく - 名無しさん (2018-10-26 19 04 47) 今更だけどなんで意味ないのにバランサーついてるんやろか - 名無しさん (2018-10-26 14 25 16) 作中開発的にも、ゲーム開発的にも地上型が基準だからじゃね?悪く言えばコピペしたから? - 名無しさん (2018-10-26 15 24 57) 月面とか低重力下のマップがくるからとか? - 名無しさん (2018-10-26 19 38 13) 300戦でこいつのレベル1でブルパップバリバリしてるだけで与ダメ12万近く出て草 - 名無しさん (2018-10-24 22 07 02) 当分はこいつのバズ格で無双させてもらうぜ - 名無しさん (2018-10-24 16 19 46) こいつの、バズ格がクソつええ - 名無しさん (2018-10-24 16 19 05) LV4ジムコマLV5ブルパップで無制限行ったけどヤバイな、敵の強襲がよく溶ける - 名無しさん (2018-10-23 21 45 17) ほー、無制限宇宙でも通じるレベルなら行ってみるかな - 名無しさん (2018-10-27 12 16 35) Lv4きたからバズ担いで使ってみたけど、高性能AMBAC良いな!散らばりがちな戦域でもスイスイ動けるから助けに行きやすい。汎用の器用貧乏?さにぴったりな機体だと思う。 - 名無しさん (2018-10-19 22 28 20) R2見たいに地上で使えたらいいのに - 名無しさん (2018-10-18 16 40 58) コロニー仕様あるからしゃーない。むしろR2やヅダは本来地上無理なんやで… - 名無しさん (2018-10-26 01 59 30) ヅダは地上で使用されなかっただけで一応運用出来るように開発はされてるんやで - 名無しさん (2018-10-26 19 30 32) ザクⅠとの競合開発の際にあらゆる環境で使える汎用兵器としてMSを開発するよう指示されていたはずだから、ヅダは宇宙戦のが得意ってだけで地上でも使えるはず。ただそれでも地上で対艦ライフルは持てなそうだけど - 名無しさん (2018-11-09 08 13 26) ビームガン何とかして欲しいなあ、普通のBRより火力も発射間隔もダメやし、収束もできないし・・・ - 名無しさん (2018-10-18 07 26 33) せめてプロガンのBR並みの射程あれば威力は射撃値高いこいつや砂2持つとかなりのダメージ叩き出せるんだがいかんせんな… - 名無しさん (2018-10-28 06 59 54) BRは正面ではなく、側面や背後から撃ちましょう。 - 名無しさん (2018-10-28 07 31 29) ゲルビーでこいつにまとわりつかれるとかなり辛いな。逃げるのも難しいし、動き回るからBR当てるのも難しいし、サーベル抜くと距離離すしと鬱陶しい。なにかいい手はないものか - 名無しさん (2018-10-16 23 55 56) エイム力を鍛えるか諦めてバズを持つしかない - 名無しさん (2018-10-17 23 57 23) やはり宇宙でもバズ汎用は一定数必要なのだろうか。宇宙連携難しい。 - 名無しさん (2018-10-18 11 49 45) 無制限宇宙部屋で敵のLv4ジムコマの人うまいなぁって関心してたら試合が終わってリザルト確認したらダメ10万越えててびっくりしたわこの機体でもやれるもんなんやね - 名無しさん (2018-10-15 19 39 40) 06R-2には劣るけど連撃あるからバズ格がくっそ強いなー - 名無しさん (2018-10-14 23 49 30) バグ紛いの判定を持つシールドを相手に向けながら、射撃補正で盛りに盛ったブルパップを垂れ流すだけで与ダメTOP行けるから、地上勤務で疲れた後の脳死プレイに最適な機体。もはや、250や300の宇宙は全機これのマシ バズでも良いレベル。 - 名無しさん (2018-10-14 17 34 21) Lv4当たったんで使ってみたら、なーにコレ…。すっごい快適‼︎初めてAMBACの機体触ったからまだ慣れてないけど、擬似強制噴射みたいな事も出来るんですね - 名無しさん (2018-10-14 15 56 10) 最近やっと(レベ1が)引けたので、すまぬと思いながら300帯で使ってみたら快適過ぎてすごい… - 名無しさん (2018-10-13 20 47 22) ビームガンの詳細の3・4行目のマシに一方的に勝てるとか楽によろけが取れるとか明らかに使ったことがない人が書いた内容みたいで要らないと思う。現状ビームガン持ちはマシにも勝てない装備 - 名無しさん (2018-10-12 21 18 45) ですね。期待してビームだった時のガッカリと負担ったらないです - 名無しさん (2018-10-13 08 01 35) Lv4で高性能AMBAC付くってかなりデカいな。細身でガンガン動き回れる機体は今のところこいつぐらいなのかな。 - 名無しさん (2018-10-12 07 47 57) って思ったけどG-3もいたわ - 名無しさん (2018-10-12 07 48 23) やっと中コスト帯に、R2ザク以外の高性能AMBAC持ち且つ宇宙適正がある汎用が出てきたのか。 - 名無しさん (2018-10-13 01 01 53) 運営はどれだけジムコマが好きなんですかねえ - 名無しさん (2018-10-17 21 28 22) Lv4 コスト400 HP13750 耐弾16 耐ビ16 耐格10 射撃29 格闘11 スピ120 スラ60 スロット近4中10遠14 バルカン77 盾3900 スキルに高性能AMBACが追加されています - 名無しさん (2018-10-11 14 44 14) コンテナ入手したけど問題は400帯のBRだらけの中で活躍できるかどうか - 名無しさん (2018-10-11 20 03 19) コイツが担ぐ装備は結局何がええんや…それぞれの実戦での利点、欠点をそえてアドバイスをください - 名無しさん (2018-10-10 22 27 23) 味方の編成次第でバズかマシかが変わります。 - 名無しさん (2018-10-10 23 32 39) 格闘もっていきたいならバズ、安定に使うならマシかな。 - 名無しさん (2018-10-11 07 48 40) 強化フレーム3つ盛りだとHP+2200、リックドムがLv4付けたHPと50しか変わらない上にシールドあるから「耐久面で大きく劣る」って説明は誤解を招くかな。 DPで買えるからまず持ってるだろうし。 - 名無しさん (2018-10-10 22 16 27) 運用でビームガンおすすめするのやめちくりー - 名無しさん (2018-10-10 12 26 30) ビームガンは色々と物足りなすぎる…バズ持って足止めと格闘駆使して戦った方が良かったわ - 名無しさん (2018-10-10 21 01 33) 強襲機が得意な人はリックドム、支援機が得意な人はジムコマのイメージだな今のところ、タイマンだと足回りでリックドムが上だけど撃ち合いならジムコマが上だからお互い対抗機としてはよく出来てる。まぁ1番やばいのはたまにいる変態機動のヅダなんだけどね。 - 名無しさん (2018-10-10 03 11 18) レベル3なら今の性能で普通に無制限で活用できると思う。武器持ってればブル、バズ共に5かつげて射撃よりの性能相まっていい火力出せます - 名無しさん (2018-10-06 12 39 35) 地上用のジムコマが騒がれてるけどコイツも大概な性能してる気がするなあ。まあ皆普段は宇宙やらないからだろうけど任務に宇宙あってレートかクイックの300にコイツ出したらまず三冠貰える程度には強い - 名無しさん (2018-10-05 14 56 07) 地上用に比べてこちらの平和な…こと - 名無しさん (2018-10-05 13 07 25) やめろ、なんか荒れる予感がする - 名無しさん (2018-10-05 13 50 08) すごい脆いな。調子ぶっこいてリックドムにマシ撃ちながら近付いてくるこいつにバズ当てて緊急回避させた後、SB N横バズN下N下でHPMAXから死んだ。コンボの火力が鬼なのもあるけどな - 名無しさん (2018-10-04 18 17 16) 400部屋でコイツのlv3に体力7000の環八がサベ一振りで撃破された。右手にある見えない盾といいスゲェ機体と思った。環八の下格喰らっても寝転がる事なく平気でいられるもんな - 名無しさん (2018-10-02 18 05 51) ん?宇宙戦仕様と環八…? - 名無しさん (2018-10-02 18 16 18) ごめん板間違えた - 名無しさん (2018-10-02 21 57 41) 【環境適正】(地上無 / 宇宙有) - 名無しさん (2018-09-30 18 59 33) ありがとうございます.記載しました. - 名無しさん (2018-09-30 19 02 40) コンボ - pikachusuzuki (2018-09-28 00 26 18) LV3 コスト350 HP12750 耐弾14 耐ビ14 耐格8 射撃26 格闘9 スピ120 スラ60 スロット近4中8遠12 盾3600 - 名無しさん (2018-09-27 14 29 26) バルカン 威力73 射程150 弾数30 - 名無しさん (2018-09-27 14 31 51) スキルは変わらず? - 名無しさん (2018-09-27 23 49 05) スキル変更なし - 名無しさん (2018-09-28 00 02 14) 耐久低い言うけどレベル2に強化フレーム123付けるとリック・ドムに匹敵する体力にシールドがついたガチムチジムにすることもできる。射プロ積むために2と3だけにして使ってるが、それでも生存力はかなり高く感じた - 名無しさん (2018-09-26 11 06 17) ごめん宇宙行かんけどお前のカラーだけペーストして使ってるわw - 名無しさん (2018-09-26 06 48 49) 陸戦仕様と宇宙仕様をあべこべにして敵をかく乱してる! - 名無しさん (2018-09-27 23 02 24) 実は、地上用のジムコマも初期配備機はカラーが宇宙用と同じだったって設定がある。まあ、後付けだろうけど - 名無しさん (2018-10-01 10 14 30) レートだとバズーカかビームガンかどっちがいいかわからんが いままで宇宙全くやらなかったがこれのおかげでやるようになった。ほんま楽しい機体だわ - 名無しさん (2018-09-23 17 28 50) 宇宙は普段サイコザク使ってるせいか、接近バズする癖ついてるからバズかなぁ - 名無しさん (2018-09-22 17 54 42) 自分の腕前的にはマシ垂れ流すほうが良さそうだけど、ビームガンのあとにバルカン撃ちながら接近して斬りかかるとか楽しそう(なお未所持) - 名無しさん (2018-09-22 14 00 29) ビームガンくそ弱いな。DPSマシの方がある気がするわ。よろけるわけでもないから、300mとマシの200mの差がほとんど意味がない - 名無しさん (2018-09-21 12 33 37) ビームガンは二発当ててブーストバルカンで格闘する感じになるね。遠距離からチマチマも出来るし格闘にも持って行ける性能はあるけど、どちらも中途半端になりやすい武器。ビームガン自体中間的な武器だからあってはいるのかな。 - 名無しさん (2018-09-22 13 39 39) 宇宙補正が有り、カスパの射プロ123ガン積み出来るので300汎用としては突出して強い。ガチャで持ってない人多い&宇宙人気ないので地上用ばっかり話題に上がるけど宇宙用もヤバイ - 名無しさん (2018-09-21 10 30 13) 今日でたけど、バズーカってありですか?バズは - 名無しさん (2018-09-21 08 37 45) 宇宙で当てられるなら腕があるならあり - 名無しさん (2018-09-21 14 15 12) 宇宙の200〜400コスまではバズは当てやすいよ。でもバズを持つなら常に格闘戦に持ち込む気持ちがいる。 - 名無しさん (2018-09-22 13 42 18) 持ってないから分からないのだけど、コマンドシールドlv1って本当に耐久2000しかないの? - 名無しさん (2018-09-20 19 07 01) 中距離スロットが余ったらとりあえず補強材いれるって人が多いからそう感じるんじゃない? - 名無しさん (2018-09-20 19 57 36) 3000なんじゃね? LV2との差がなんか変なような - 名無しさん (2018-09-20 22 36 25) 誤った情報で編集されていたため、修正しました. - pikachusuzuki (2018-09-21 00 33 07) Lv2のHP11250、対実弾12、対ビーム12、対格闘6、射撃23、格闘7、カスパ近3中7遠10 - 名無しさん (2018-09-20 18 42 22) さっそくlv2来たみたい - 名無しさん (2018-09-20 17 51 18) 盾持ちで全てのバランスが良すぎるんじゃないかな。連邦の安めの紅白悪魔。 - 名無しさん (2018-09-19 11 05 08) 試しに宇宙で使ったらマシンガンの削りが凄まじいレベルだった、ブーストもCの目の前あたりまで一気にいけるし、この機体のおかげで宇宙の楽しさに目覚めたわ - 名無しさん (2018-09-19 00 38 00) ここのコメ数少なすぎ…みんなどんだけ宇宙嫌いなのよ…。地上のジムコマでも思ったけど、ジムコマ達は機動力が数値以上に感じるくらい優秀やね。 - 名無しさん (2018-09-16 08 13 45) ステージ一つしか無い上に射撃戦ぐらいしか出来ず、とりあえず敵一機を取り囲んでボコる以外に有効な戦術がない宇宙に魅力があるとは思えない。 - 名無しさん (2018-09-16 09 07 13) 結局これ、地上でもちゅんちゅんオペレーションが面白くなくて嫌われてるのに宇宙だから面白いなんてことはない。上下動があるせいでまともに前衛後衛が機能しないし、射撃性能と機動力が高ければとりあえず勝てるゲームだったら他にいくらでもある - 名無しさん (2018-09-16 10 02 04) せめて三次元移動できれば格闘戦もできてこんな悲しみは背負わなかったのに、システムの根幹的に二次元移動しかできないのが悲劇の始まり。 - 名無しさん (2018-09-16 10 06 02) 格闘振ろうと思えば普通に降れるけどね宇宙戦は。前衛後衛の概念が薄いからこそ上下からのアプローチもかけられるし。ただ暗唱宙域がクソマップなのは真実だけどねw小惑星とか射線切れるデブリとかあるマップがあればいいんだけどねえ - 名無しさん (2018-09-16 20 37 36) 振ろうと思えばってところでわかるだろ?真上とか真下に向かって攻撃できるならいいかもしれんけど、機体自体を上昇、下降して二次元面に軸合わせしてからじゃないと振れないのはちょっとなって感じよ。 前衛後衛の概念薄いのもこのゲームの根幹の一つである三すくみが有効に機能してなくね?って感じる。機動力さえあれば簡単に弱点属性の相手に接近できるし危険になったら離脱できるし、それが嫌だから結局ひと塊になって汎用と支援で射撃戦だけしてればいいのでは?とか、上下からの挟み撃ち、でもどの程度味方が配置についてるのかも確認できないし攻めるタイミングを合図できなくて合わせられない。とか、三次元的な広さにシステムが対応し切れてない気がしてならないんだよね。もちろん今作からの追加だから仕方ない部分も多いんだろうけども…地上戦の完成度に比べちゃうと二歩三歩劣ってると感じてしまう - 名無しさん (2018-09-16 21 11 24) 上昇下降しつつならある程度上下に移動しながら切れるよ。初期配置のボタン設定だとやりづらいけどね - 名無しさん (2018-09-16 23 32 44) 上昇下降じゃないや、向いてる方向に向かって切れる - 名無しさん (2018-09-16 23 35 09) いや、それはもちろんわかってるし俺も出来るよ。でも自分でよろけ取ってから接近して切るとなると射角の問題が出てくるじゃん。真上と真下向けないなら急上昇急降下しながらすれ違いざまに切るのが問題なく出来るレベルのシステムが欲しいって話 - 名無しさん (2018-09-16 23 37 17) 宇宙好きだからこいつ使って戦いたいけどそもそもガチャで当たらないから何も言えぬのだ - 名無しさん (2018-09-16 14 39 39) ビームガンにASLって付いているんですか? - 名無しさん (2018-09-15 17 45 06) 範囲は小さいですがついてますよ。 - 名無しさん (2018-09-15 23 40 41) やはりスプレーガン系統なんですね。 - 名無しさん (2018-09-16 12 44 56) コス300のレーティングで何戦かした感想だけど、ビームガン意外と悪くないな。マシの射程外から攻撃できるから上手く釣って味方のところまで誘導するとかなりいい。単独でもビームガン2発からのダッシュバルカンでよろけが取れるからここから格闘コンボもできる。バズ持ちリックドムと連携しやすいって感じたかな、お互い距離詰めていけるし。レベル2が出たらなかなかいい感じになるんじゃないかなあと思う。 - 名無しさん (2018-09-15 11 13 04) BR2発からバルカンでよろけとってコンボとかNEXTみたいだなw - 名無しさん (2018-09-15 22 45 54) せめて300コスの機体でいて欲しかったな - 名無しさん (2018-09-15 02 23 49) test - hihingaburu (2018-09-13 15 16 22)
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/21.html
コマンド ソース コマンド一覧 ※動作確認していないコマンドが殆どですので、違っている場合があります。 .cfgファイルに記述する方法と、リモートコンソールから実行する方法があります。 前者はサーバー起動時に実行されるので、tuneやadd_voteなどの設定を毎回同じ状態でスタートしたい場合に便利です。 コマンド欄にある [](括弧)は外して入力してください。 コマンド 内容 echo [テキスト] テキストをconsole表示 exec [ファイル名] ファイル内のコマンドを実行 kick [ID] そのIDをサーバーから強制退場させる ban [IP/ID] [時間] そのID(IP)を一定時間サーバーに入れないようにする(BAN) unban [IP] BANしたそのIPをサーバーに入れるようにする bans BANしたIPを表示する status プレイヤーのID,IP,名前,得点を表示する shutdown サーバーを閉じる reload マップを読み込み直す record [ファイル名] 録画を開始する 入力したファイル名で保存される stoprecord 録画を終了する tune [Tuning] [値] サーバーの設定を変更する 基本的な能力などの変更可 詳しくはこちら tune_reset サーバーを最初の設定に戻す tune_dump サーバーの設定を変更した部分のダンプを作成する change_map [マップ名] マップを変更する マップ名はdata/maps/内にあるファイル名を拡張子無しで。 restart [時間] 一定時間後、試合を始めからやり直す broadcast [テキスト] テキストを全員の画面中央に表示する(チャット欄と違い見逃しにくい) say [テキスト] チャット欄にコメント表示 set_team [ID] [チーム] 別のチームに移動させる チーム名:0=赤 1=青 -1=観戦 set_team_all [チーム] 全てのプレイヤーをそのチームに移動させる チーム名:上記 add_vote [項目名(任意)] [コマンド] 投票項目を追加する(voteタブ内に同様の機能あり) remove_vote [項目名] 投票項目を消す(voteタブ内に同様の機能あり) force_vote [タイプ] [プレイヤーID] [理由] 特定の投票をすぐに開始する。タイプはoption?,kick,spectateから clear_votes 投票項目を全て削除する vote yes/no 投票の最終結果を強制的に決める リモートコンソールの使い方 ゲーム内からリモートコンソールを通して上記のコマンドを実行します。 サーバーに接続した状態でF2キーを押すとリモートコンソール画面が表示されます。 まず、sv_rcon_passwordで設定したパスワードを入力し、Enterキーでコマンド入力ができるようになります。 次に、[コマンド] [値] と入力してEnterキーでコマンドを実行します。 ↑カーソルキーで以前入力した内容を再入力できます。もう一度F2キーでコンソールを閉じます。 .
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/14.html
コマンド表記 [部分編集] 表記1 表記2 7 8 9 N 4 5 6 1 2 3 236 表記1 表記2 弱攻撃 弱 L 中攻撃 中 M 強攻撃 強 H スペシャルアタック S S 攻撃ボタン(弱中強いずれか) 攻 At 必殺技コマンド +攻 +At +攻攻 +AA +弱強 +LH S+攻 S+At コンボ表記 [部分編集] 表記1 表記2 表記3 表記4 表記5 立ち攻撃 弱 中 強 S L M H S 5L 5M 5H S しゃがみ攻撃 弱 中 強 L M H 空中攻撃 J弱 J中 J強 JS JL JM JH JS 特殊技 鎖骨割り 中 M 6M 必殺技 弱 波動拳 弱 L 空中版必殺技 空中 強 波動拳 空中強 J強 空中H JH チェーンコンボ 弱・中・強・S L・M・H・S LMHS エリアルレイブ J中・J中・J強・JS JL・JM・JH・JS JMMHS ジャンプ方向指定 後J 垂直J 前J J J J 7J 8J 9J 2段ジャンプ 2段J J中 (2段J)J中 表記省略 ダッシュ ダッシュ 強 (ダッシュ)強 表記省略 空中ダッシュキャンセル 空ダ J中 (空ダ)J中 ジャンプキャンセル jc J中 (jc)J中 ジャンプキャンセルキャンセル jcc 強 (jcc)強 技属性 [部分編集] 属性 解説 空中可 地上だけでなく、空中でも使用可能な技。 連打強化可 主に攻撃ボタンを連打することで、攻撃回数が増加する。 連打キャンセル可 攻撃ボタンを連打することで、硬直解除→再度同じボタンによる攻撃が可能な技。 ダッシュキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、ダッシュを入力することで硬直をキャンセルしてダッシュが可能。 ジャンプキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、ジャンプを入力することで硬直をキャンセルしてジャンプが可能。 2段Jキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、2段ジャンプを入力することで硬直をキャンセルして2段ジャンプが可能。 空ダキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、空中ダッシュを入力することで硬直をキャンセルして空中ダッシュが可能。 エリアル始動 ヒット時に、ジャンプを入力することで硬直をキャンセルしてハイパージャンプし、エリアルレイブに移行することが可能。 キャンセル不可 通常技・特殊技を必殺技などによるキャンセルが不可能。 XFキャンセル不可 X-ファクターによるキャンセルが不可能。 ゲージ停止 使用中、ゲージが一切増加しない(ゲージ増加・吸収技を除く) スリップダメージ 使用中、徐々に体力が減少する。このダメージは全て赤ゲージ(ヴァイタルソース)となる。 ダウン拾い ダウン状態の相手に攻撃が可能。攻撃を当てると相手は空中ヒット状態へ 空中復帰不可 空中受け身が取れず、地上受け身まで無防備にさせる。ソフトダウンとも言う 浮かせ 地上ヒット時、軽く浮かせる。通常より、のけぞり時間が長い 膝崩れ 膝から崩れ落ちるようにゆっくりとダウンする。完全にダウン状態になるまでに、投げ以外の技で追撃が可能 気絶 ヒットさせることで気絶を誘発することができる。気絶中は全ての技で追撃可能。 捕縛 ヒットさせることで相手を一定時間行動不能状態にさせる。技によってはそのまま追撃可能。 よろけ 地上でヒットさせることで相手をよろけさせ、大幅に有利フレームを獲得することが出来る。 引き寄せ 相手を自分側に引き寄せる。 壁バウンド ヒット後、画面端にぶつかることで手前にバウンドし、接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで。強制ダウン属性はまた別 地面バウンド ヒット後、地面にぶつかることで上にバウンドし、再度接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで 強制ダウン 空中受け身・地上受け身が取れず、ダウン状態にさせる。ハードダウンともいう 中段 しゃがみガードが無効な技。 下段 立ちガードが無効な技。 飛び道具L Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通常技でもこれに該当。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具M Mクラスの飛び道具属性の技。一部キャラの必殺技に設定されている。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具H Hクラスの飛び道具属性の技。HCに設定されることが多い。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具 Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通常技でもこれに該当。 削りダメージ 通常技・特殊技において、ガードの上からダメージを微量ダメージを与えられる。 ガード不可 相手がガードすることが出来ない。 投げ技 相手のガードを崩すコマンド投げ。投げ抜けは不可能でHit後の演出中は完全無敵。相手がのけぞり中やヒットガード中は発動しない。 対空投げ コマンド投げのうち、空中判定の敵を対象とした地上で発動する投げ技。 移動投げ コマンド投げのうち、その場ではなく移動してつかみかかる投げ技。 打撃投げ 投げと同じようにヒット後相手をロックするが、打撃判定なのでガードが可能 ロック 打撃ヒット時に相手の位置を強制修正して、技演出に入る。演出中はアシストなど他の攻撃の干渉を一切受けない時間が設定されていることがほとんど。 無敵判定 自分の食らい判定が一時的に消える、無敵時間が存在する技 スーパーアーマー 攻撃中にダメージを喰らってものけぞらず、攻撃が中断されない。(一定回数以上のヒットで解除される) 上中段当て身 当て身判定発生中に上段・中段の攻撃が当たると、攻撃が発生する。下段攻撃や投げ、飛び道具には無効。 下段当て身 当て身判定発生中に下段の攻撃が当たると、攻撃が発生する。上段・中段攻撃や投げ、飛び道具には無効。 飛び道具当て身 当て身判定発生中に飛び道具による攻撃が当たると、攻撃が発生する。飛び道具属性を持たない攻撃には無効。 全段当て身 当て身判定発生中に攻撃が当たると、攻撃が発生する。投げ、飛び道具には無効 飛び道具反射 反射判定発生中に飛び道具が当たると無効化し、相手の飛び道具によっては自弾判定として跳ね返す 飛び道具無効L 攻撃判定が、Lクラスの弾系飛び道具を破壊。Lクラスのビーム系飛び道具を無効化する。M・Hクラスの飛び道具は喰らう。 飛び道具無効M 攻撃判定が、Lクラス・Mクラスの弾系飛び道具を破壊。Lクラス・Mクラスのビーム系飛び道具を無効化する。Hクラスの飛び道具は喰らう。 飛び道具無効H 攻撃判定が、弾系飛び道具を破壊。ビーム系飛び道具を無効化する。 飛び道具貫通 攻撃判定が、あらゆる飛び道具を貫通するが、飛び道具の破壊はしない攻撃。 回復 効果中、体力ゲージ(ヴァイタルソース部分)が徐々に回復する。特定条件のものも含む。控えに回っても赤ゲージ回復スピードが上がる。 ゲージ回復 使用すると自分のハイパーコンボゲージが増える技。一部キャラクターのアシストとして実装されているのが代表的な例。 ゲージ吸収 相手のハイパーコンボゲージを奪い、自分のゲージを増加させる技。 ホーミング 相手を自動で追尾する飛び道具。 設置技 画面内に設置することの出来る技。 発生保障 飛び道具を発射後、本体がダメージを受けても飛び道具の攻撃判定は残ること。(例)ドクタードゥーム:ヒドゥンミサイル、センチネル:ハイパーセンチネルフォース等 タメ可 ボタン長押しすることで性能が変化する技 レバガチャ可 レバーを回転することで、攻撃回数が増加する技。 強化 分身を付ける、オプションを呼び出す、一時的に性能を上昇させる、などの自身を強化する技。 ダメージ補正無視 Lv3HC(一部除く)、ヴァリアブルコンビネーションの特性。連続技によるダメージ補正の影響を受けない。 状態付加:状態名 相手に何らかの状態を付加する技。(毒、キー操作反転、遅効など) 移動技構え 攻撃判定を持たない特殊なアクションで、連携・かく乱・回避などを目的とした技。 ワープ 瞬間移動による移動技。本作では特に移動技の上位互換的な意味を持つので特記。 編集用プラグイン表記 [部分編集] 表示 wiki構文 ref(1.gif,コマンド) ref(2.gif,コマンド) ref(3.gif,コマンド) ref(4.gif,コマンド) ref(6.gif,コマンド) ref(7.gif,コマンド) ref(8.gif,コマンド) ref(9.gif,コマンド) ref(236.gif,コマンド) ref(214.gif,コマンド) ref(623.gif,コマンド) ref(421.gif,コマンド) ref(41236.gif,コマンド) ref(63214.gif,コマンド) ref(22.gif,コマンド) ref(44.gif,コマンド) ref(66.gif,コマンド) ref(666.gif,コマンド) ref(896.gif,コマンド) テキスト spanclass(gls1){テキスト} テキスト spanclass(gls2){テキスト} テキスト spanclass(gls3){テキスト} テキスト spanclass(gls4){テキスト} テキスト spanclass(gls5){テキスト} テキスト spanclass(gls6){テキスト} テキスト spanclass(gls7){テキスト} テキスト spanclass(gls8){テキスト}
https://w.atwiki.jp/nudon/pages/19.html
※現在コマンドは使用できません。 ぬどん鯖で利用が可能なコマンドを紹介します。 なお、管理者権限のあるプレイヤー(ぬどん)には通用しません。 チェストにロックをかける チェストに特定のプレイヤーのみ使用できるロックをかける チェストを共用にして破壊出来ないロックをかける チェストのロックを解除する チェストにロックをかける コマンドで「/cprivate」と入力して実行する。 チェストを左クリックする。 チェストに特定のプレイヤーのみ使用できるロックをかける コマンドで「/cprivate Player1 Player2」と入力して実行する。Player1の部分には、チェストを使用可能にしたいプレイヤーのIDを入力する。 チェストを左クリックする。 チェストを共用にして破壊出来ないロックをかける コマンドで「/cpublic」と入力して実行する。 チェストを左クリックする。 チェストのロックを解除する コマンドで「/cremove」と入力して実行する。 チェストを左クリックする。
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/31.html
|基本操作|システム|分岐|コマンド|異常|バグ| 行動選択ウィンドウ|ステータスウィンドウ|システムウィンドウ|設定ウィンドウ 行動選択ウィンドウ ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 攻撃 このコマンドを選択すると、現在選択している武器の攻撃範囲が橙色で表示される。(武器は【□】ボタンで切替可能)攻撃範囲に敵がいるときは自動的に一番近い敵を攻撃目標に選択する。複数の敵がいる場合は【L2】・【R2】ボタンで順に他の敵に目標を切り換えることができる。攻撃できない場合、攻撃範囲はワイヤー状に表示される。・選択している武器で攻撃するためのAPが不足している。・選択している武器を装備したアームが破壊されている。・ミサイル・グレネードの弾が切れている。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 降りる このコマンドを選択すると、パイロットは搭乗機の前後左右のスクエアに降りることができる。(1スクエア移動したと見なして1AP消費する)このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。降りた先に空の機体がある場合は、即座に搭乗する。 アイテム アイテムを装備している場合のみ使用できる。自機及び前後左右に隣接するユニットに対して使用できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 状態 このコマンドを選択すると、ステータスウィンドウが開き、ユニットの各種状態を確認できる。自機以外のユニットもカーソルを合わせて、このコマンドを選択することでステータスウィンドウを開くことができる。 行動終了 このユニットの行動を終了する。 ステータスウィンドウ 行動選択ウィンドウで「状態」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 - パイロット表示画面の右にユニットの能力が表示される。 パーツ 装備しているパーツの名称、HP状況、AP配分状況(配分している場合)が表示される。【○】ボタンを押している間、選択しているパーツのデータウィンドウがパイロット表示画面の右に表示される。 武器 装備している武器の名称、属性、種類、消費AP、熟練度、攻撃力、弾数が表示される。【○】ボタンを押している間、選択している武器のデータウィンドウ(射程・命中率・距離低下率・段差低下率)がパイロット表示画面の右に表示される。 人物 パイロットの状態、武器熟練度のランク、設定しているバトルスキルが表示される。 システムウィンドウ 【START】ボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 終了 自軍の行動を終了し、敵軍フェイズへ移行する。 勝利条件 勝利条件、敗北条件を表示する。 成績 現在のステージまでの成績を表示する。 中断 中断セーブできる。 ファイル数:最大3 設定 環境設定を変更できる。 QUIT シミュレータを終了する。 バトルシミュレータで利用可能 タイトルに戻る タイトル画面へ戻る。 設定ウィンドウ システムウィンドウで「設定」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 音 音を設定できる。「モノラル」 / 「ステレオ」 振動 コントローラの振動切替を設定できる。「OFF」 / 「ON」 要デュアルショック対応コントローラ 障害物表示 攻撃範囲表示中に障害物の表示切替を設定できる。「OFF」 / 「ON」 戦闘シーン飛ばし 戦闘シーンを【○】ボタンで飛ばすかどうかを変更できる。「OFF」 / 「ON」 Unit移動速度 マップ上のユニットの移動速度を変更できる。「標準」 / 「高速」 上へ
https://w.atwiki.jp/yumetore/pages/26.html
■全般 プロンプト:コマンドが入力可能な状態を示す(ちなみに、この入力可能行をコマンドラインという) > MS-DOS % UNIX (csh) # UNIX (bash) →これらを認識させるためにはEnterキーを押す必要がある。 ■windowsコマンド(バッチファイル) rem:コメント pause 一時停止+画面表示 %環境変数% @echo on/off 標準出力画面にコマンドプロンプトや各種メッセージを表示するかどうかの制御 @:そのコマンドを画面に表示せずに実行するためのバッチファイル用制御記号 batファイルのパラメータ:「%0」~「%9」の10個(「%0」はバッチファイル名が格納されている)実質9個が使用可 shift:バッチパラメータを繰り上げる(10個以上のパラメータを利用したい際に使用) http //www37.atwiki.jp/yumetore/editx/26.html %:バッチを実行する引数 例)%1 大文字・小文字:使用可で両者は区別しない 注意点: 不用意なスペースや半角・改行は注意が必要。それが別の事を意味する場合がある。 上手く動かない時は疑ってみるのもひとつの手かな。 ■shellコマンド cp ファイルをコピーする / cp コピー元ファイル名 コピー先ファイル名 history:コマンド履歴を参照する rm:ファイル、ディレクトリを削除する / rm ファイル名 ls -l ファイルのアクセス権限を表示する / ls -l ファイル名 tail ファイルの内容を末尾から表示する / tail -100 ファイル名 (初期値10行) cat ファイルの内容を閲覧する / cat ファイル名 mkdir フォルダを作成する / mkdir フォルダ名 mv ファイル名を変更する / mv 旧ファイル名 新ファイル名 !! 一つ前のコマンドを実行 !p pで始まる過去行ったコマンドを表示(p:任意) grep 文字列検索 / grep ☆★ ファイル名 #!/bin/shとは? 「#!」のことを「シェバング」(shebang) と呼ぶ この行のことを「シェバング行」と呼ぶこともある 「#」:シェルのコメント。先頭にこれをつけるとその行はコメントになる 「\」:シェルの改行。改行する直前に「\」を入れます~(正確には、改行文字を「\」でエスケープしていることになります)。 $:バッチを実行する引数 例)$1 su ユーザを切り替える(何も指定しなければ管理者に切り替える) users 現在ログインしているユーザ名を表示 who 現在ログインしているユーザの情報を表示 ■ファイル名を指定して実行する パソコンを使っていて色々ボタンを押して起動するの が面倒な人はこの機能は手放せません!! dxdiag:システム情報をさらに詳しくみるには最適 sndvol32 音量を調節したい、素早く消音にしたい時には最適 msconfig:スタートアップの整理等PCを軽くするときには良く訪れます 大文字・小文字:厳密に区別する